Entrevista com Quantum Error – Shotgun reload , Armas, Habilidades, Inimigos

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O trailer de anúncio de Quantum Error foi gerado in-engine e, portanto, era um trabalho em andamento que não deveria ser tomado como representação final.

É importante saber com antecedência essas informações, devido a algumas preocupações que rapidamente foram trazidas à atenção nas imagens, principalmente relacionadas a uma animação lenta e desajeitada para recarregar armas.

Falando com SegmentNext em uma entrevista recente, o desenvolvedor TeamKill Media confirmou que a animação de recarga do trailer já foi corrigida. A nova animação não é apenas mais rápida para a espingarda, mas também mais realista. Além disso, a animação de recarga pode ser interrompida pelo jogador a qualquer momento para explodir os inimigos se necessário.

Desde que o teaser foi criado, a animação de recarga da espingarda já foi alterada para algo melhor e mais rápido. Recarregar no jogo será realista em velocidade, mas não tão lento que se torne irritante, alguns serão mais rápidos e mais lentos. Com a espingarda especificamente, você também poderá interromper sua recarga; portanto, se um inimigo o pegar de surpresa, você ainda poderá disparar.

Por falar em armas, a TeamKill Media confirmou que o Quantum Error atualmente possui cerca de dez armas diferentes, com mais uma nas tubulações. No entanto, eles não serão os únicos meios de sobrevivência. O protagonista do bombeiro poderá escolher entre uma variedade de habilidades, desde o uso de uma máscara de gás para atravessar áreas tóxicas até a abertura de áreas secretas para saques com ferramentas de entrada forçadas.

Até agora, temos uma boa variedade de armas no jogo; Eu acho que estávamos sentando às 10 atualmente com mais 1 ainda planejado, com certeza. Ainda estamos analisando que tipo de progressão queremos que os jogadores experimentem com o QE e ainda não se decidiram por um.

Haverá muitas maneiras de abordar os problemas no jogo usando as habilidades que o jogador tem como bombeiro. Desde atravessar áreas que são tóxicas usando sua máscara e oxigênio até abrir áreas secretas com uma barra de casaco e muito mais.

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“Cena em que você é atacado por um grupo separatista chamado Wu Yan”

Quanto aos inimigos, alguns deles poderão usar habilidades sobrenaturais, ou pelo menos algo nesse sentido, de acordo com o desenvolvedor. Até os zumbis básicos representam um desafio, atacando em grupos e não vagando sem rumo por conta própria, para escolhas fáceis. Também haverá chefes ao longo da narrativa que podem estar canalizando seus demônios internos de Lovecraft.

Haverá uma enorme quantidade de inimigos diferentes, todos muito distintos um do outro. Com a parte de Terror Cósmico do jogo, alguns inimigos serão capazes de aproveitar o poder dimensional e distorcer a luta a seu favor. Até nossos zumbis básicos que chamamos de “Sobras Humanas” fazem parte de uma coisa tipo mente colméia e são forçados contra sua vontade. E sim, haverá várias brigas de chefes.

Chegando ao lado narrativo, Quantum Error será uma campanha para um jogador puramente baseada em histórias. O desenvolvedor, no entanto, está pensando em dar opções em certas junções do enredo que terão consequências. No geral, a campanha dura entre 15 e 20 horas.

Será uma campanha orientada pela história semelhante à de um jogo do tipo Dead Space ou Resident Evil, no entanto, teremos algumas opções que podem ser feitas no jogo que podem impactar certas partes da história.

Além disso, a revelação do DualSense já deu a TeamKill Media algumas idéias sobre como “intensificar momentos” no Quantum Error usando os recursos de feedback háptico do novo controle sem fio.

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Quando perguntado sobre um comentário, o desenvolvedor expressou entusiasmo pelas possibilidades oferecidas pelo DualSense. O TeamKill Media notou particularmente como, em Quantum Error, os jogadores podiam sentir os gatilhos recuar com um aumento de tensão enquanto tentavam abrir uma porta com uma barra de casaco.

O novo controle é super emocionante. O que mais nos empolga são as possibilidades de feedback háptico. Especialmente tê-lo nos gatilhos, pois nos permitirá intensificar momentos em um jogo que antes não teria esse tipo de sensação. No caso do nosso jogo, talvez o adicionaríamos a uma parte em que é necessário abrir uma porta com uma barra de apoio e, à medida que você faz, o feedback se intensifica e luta contra você.

O Quantum Error está entre os primeiros exclusivos a serem anunciados para o PlayStation 5. O jogo de terror cósmico em primeira pessoa também está em desenvolvimento para o PlayStation 4, mas pretende ser um título de lançamento para o PlayStation 5 no final do ano. A TeamKill Media observou que aqueles que amam franquias como Dead Space, Doom, Fear e Resident Evil vão “amar absolutamente” o Quantum Error.

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