A Sony revelou oficialmente o novo controle sem fio DualSense, que promete “proporcionar uma nova sensação de imersão” no PlayStation 5.
De acordo com um anúncio feito hoje, o DualSense possui “um conjunto de microfones embutido” – o primeiro da família DualShock – que permitirá que os jogadores se comuniquem online sem a necessidade de um fone de ouvido. A parte sobre o microfone embutido já foi confirmada no ano passado. No entanto, a menção de uma matriz – vários microfones, não um – é a parte interessante.
Com base em uma patente registrada em fevereiro e publicada apenas um dia antes do anúncio, o DualSense abriga uma matriz “linear” de pelo menos três microfones embutidos. Eles funcionam em conjunto para identificar e isolar uma fonte de som – o usuário – do ambiente, usando diferentes sensores e métodos de rastreamento, principalmente através do tempo em que cada microfone captura um som. Após uma análise, o conjunto de microfones poderá excluir sons produzidos por uma determinada região do ambiente.
Quando três ou mais microfones são incluídos no conjunto de microfones, é possível determinar a localização de uma fonte de som em relação ao conjunto de microfones [que] pode ser localizada com base no tempo relativo de seu som, conforme capturado por cada um dos microfones .
Tomada em combinação com a localização e orientação conhecidas do controle (conforme determinado com base em sensores e métodos de rastreamento) e, por extensão, a localização e a orientação conhecidas do conjunto de microfones, é possível determinar a localização da fonte de som no ambiente interativo.
Além disso, o som capturado pode ser processado para excluir sons que não emanam de uma determinada região do ambiente interativo.
A patente registrada também deixa claro que o DualSense tem a capacidade de remover a diafonia (crosstalk) quando vários controles estão no mesmo ambiente. Os microfones embutidos foram projetados para equilibrar os níveis de áudio, a fim de focar em seu próprio usuário. Por exemplo, ao jogar localmente na PlayStation 5 com um amigo na mesma sala, ambos podem – por teoria – falar nos controles DualSense sem torná-lo excessivamente barulhento para os usuários que ouvem dos outros lados.
Além disso, quando vários controles são utilizados, os dados de áudio capturados dos múltiplos controles podem ser analisados em combinação, juntamente com os locais e orientações dos controles, para permitir a determinação dos locais dos quais os sons se originam com altos níveis de precisão.
Quanto ao motivo pelo qual a Sony não colocou os microfones no próprio console, a patente observa que tê-los no controle se mostrou mais vantajosa. Estar muito próximo do usuário significava que a variedade de microfones era capaz de diminuir a diafonia (crosstalk) e se concentrar em um usuário em particular com grande precisão, algo que os usuários poderão experimentar por si mesmos também quando o PlayStation 5 for lançado mundialmente durante a temporada de férias no fim do ano.
Dentro da mesma patente, a Sony também descreveu como o touchpad do DualSense se unirá a uma interface touchscreen no televisor ou monitor como parte do controle. Portanto, os jogadores podem se concentrar na jogabilidade enquanto realizam gestos no touchpad através da interface mostrada no jogo.
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