Desenvolvedor gráfico da Sloclap comenta sobre novos consoles
O usuário Lea Newin (Não sabemos se esse é o seu nome), engenheiro gráfico e desenvolvedor do estúdio Sloclap (estúdio por trás do jogo Absolver) foi ao twitter hoje compartilhar seu conhecimento geral de GPUs, em especial sobre a nova geração de consoles.
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parece que há um pouco de confusão nessa guerra de teraflop #XboxSeriesX VS #PS5 .
Mesmo se esquecermos do VRam, largura de banda, cache, etc ... Ainda existe o fato de que ainda é bastante difícil saturar uma GPU extremamente ampla.
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de acordo com a Wikipedia, uma RTX 2080Super é 10.1Tflops enquanto uma Vega64 é 11.5.
Vega64 é 483G/s de largura de banda vs 496G/s da 2080Super.
Se você comparar lado a lado, o 2080Super deve ser o mesmo ou mais lento
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O problema é que quase todos os softwares escritos agora não são projetados para funcionar em algo tão brutalmente amplo. Você apenas não pode saturá-lo, a menos que você o alveje especificamente.
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Embora eu possa dizer que a Sony está tomando muito cuidado para dar tudo o que pode para ajudar desenvolvedores de terceiros (no PS4 ou PS5)
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Para mim, essa geração é mais ou menos Gamepass / xcloud vs Dualsense / HRTF
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Quanto à pergunta específica do console, não posso nem dizer qual documentação eu consegui ler (NDA).
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(First-party * pode * parecer melhor no SeriesX embora sim, mas todos sabemos que esse é um caso marginal.)
E o que isso tudo quer dizer ? Que teremos uma nova geração excelente, com hardware de ponta, e agora só falta saber dos jogos nessas plataformas ! Lembrando que essas são opiniões do usuário em questão.
Nota do editor: Na conversa do Lea, ele cita o canal NX Gamer, com vários vídeos explicando tecnicamente sobre os novos consoles, aqui um exemplo, como dito no twitter, sobre o PS5.
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Recomendo também esse aqui, do canal Coreteks que fala sobre os dois consoles e seus novos I/O's, é grande mas é o melhor que vi até hoje.
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E você, tá animado para a nova geração ? Nos conte nos comentários.