Com seu serviço gratuito, a Stadia está começando a fazer sentido

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Stadia agora é grátis! Ou melhor, qualquer usuário do Google agora pode se inscrever no serviço e acessar a biblioteca de jogos sem precisar se inscrever no nível Pro ou adquirir o controlador sob medida da empresa e o receptor Chromecast Ultra 4K HDR da empresa. É um bom ponto de partida para os usuários interessados ​​no serviço e, como descobriremos, acessar o Stadia por meio de navegadores, smartphones ou tablets Chrome pode realmente oferecer uma vantagem importante sobre a experiência no Chromecast Ultra de nível profissional 4K em alguns casos.

A boa notícia é que conseguimos reduzir a latência em nossa configuração de teste Stadia, melhorando significativamente a experiência do Doom Eternal. A porta da id Software consegue obter uma resolução de 1800p, excelentes visuais e 60fps altamente consistentes. No entanto, a resposta rápida é essencial para um jogo de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado e nossos resultados iniciais não foram bons o suficiente. Registramos uma série de resultados de latência entre 79-100ms extra em comparação com a versão Xbox One X do jogo ( algo que pode não ser percebivel a olho nu ) – uma surpresa, dada a conexão de fibra de 300 Mbps por trás dele. O próprio Google solicitou permissão para acessar nossa telemetria (o que concedemos), mas nosso objetivo final é fornecer ao sistema e ao software a avaliação mais justa possível, por isso passamos muito mais tempo investigando as métricas e procurando otimizar a experiência.

Tocando no navegador Chrome, atingimos entre 45,83 e 66,67ms de latência, com uma grande quantidade de resultados chegando nessa leitura inferior – e isso nos leva de volta ao tipo de medidas que observamos durante nossa revisão inicial do Stadia. Basta dizer que esse método torna o Doom Eternal mais fácil e agradável de jogar. A conexão entre o pressionamento de um botão e a ação na tela é mais estreita e a lacuna diminui em comparação com o jogo em uma conexão local. O feedback não é 100% consistente, mas é uma reviravolta notável, dada a natureza de streaming da plataforma. Apesar dos esforços extensos, não consegui alcançar números tão baixos com o Chromecast – mas isso não quer dizer que não seja possível, pois Rich Leadbetter alcançou resultados semelhantes nos testes de revisão . Bem porque Eu tive esse problema e ele não o preocupa, mas basta dizer que a explicação aqui é bastante direta: se você estiver com um atraso no controlador Chromecast Ultra e Stadia, tente outro dispositivo cliente no qual possa conectar um controlador diretamente via USB.

Um re-teste da latência da rede de Doom Eternal no Stadia, com resultados aprimorados – além de uma amostra de outros títulos do Stadia, incluindo Borderlands 3, The Division 2 e muito mais!

Obviamente, reduzir a latência de jogos ajuda imensamente os jogos baseados em nuvem, e é aqui que voltamos ao ponto original: a idéia de que o nível gratuito da Stadia realmente oferece uma vantagem sobre a experiência do Chromecast Ultra de nível profissional. Isso pode parecer desconcertante, mas tenha paciência conosco aqui. Com o Red Dead Redemption 2, vimos o Chromecast Ultra / Proexperience entregar o jogo com resolução de 1440p (com upscaling para 4K) e 30fps. Enquanto isso, rodar em um telefone ou navegador nos dá uma meta de 60fps em 1080p. Como o nível gratuito bloqueia completamente os modos 4K em qualquer dispositivo, isso significa que o RDR2 ou qualquer jogo com o modo 1080p60 oferece isso como padrão e acontece que o gigante da Rockstar não é o único jogo que se beneficia dessa maneira.

Existem mais casos como este. Também demos uma olhada há muito tempo no Ghost Recon: Breakpoint, único na oferta de um recurso exclusivo da Stadia fascinante. A tecnologia Stream Connect do Google é implantada para multiplayer aqui, uma espécie de ‘teste da água’ para o que poderia se transformar em um grande ponto positivo em jogos futuros. A ideia é simples: você se junta a três amigos online e, ao jogar, vê o ponto de vista deles em uma janela menor no canto superior direito. É uma exibição de imagem em imagem do lado da ação – que não requer poder de processamento extra do seu hardware Stadia. Em vez disso, o fluxo de vídeo do outro player é transmitido e composto em sua tela.

Existem alguns pontos positivos nisso. Primeiro, você pode criar estratégias não apenas com base no bate-papo por voz, mas com base no posicionamento real do seu companheiro de equipe no mapa – e, crucialmente, é possível ver o que ele está realmente fazendo. Nós nos divertimos com ele e os benefícios são óbvios, mesmo que, reconhecidamente, essa janela esteja do lado minúsculo da implementação do Ghost Recon. Como forma de recuperar uma forma de reprodução em tela dividida, sem nenhum custo extra, será interessante ver como essa tecnologia é aplicada a outros jogos, embora, no nível mais fundamental, seja ótimo ver uma vantagem importante do plataforma de nuvem aproveitada dessa maneira.

Olhando para a entrega real de Stadia de Ghost Recon: Breakpoint, há fortunas mistas. Mais uma vez, existem dois modos de renderização em potencial que se manifestam, dependendo da exibição que você anexou ao seu Chromecast. O PS4 Pro e o Xbox One X tiveram uma alternância no jogo, permitindo que essas máquinas renderizassem em torno de 1080p em um modo de fidelidade gráfica – onde você obteve configurações aprimoradas para oclusão do ambiente. Como alternativa, havia o modo de resolução, permitindo que o X subisse até 3840×1800 enquanto o Pro visava cerca de 1440p. O Stadia é muito parecido com a edição PS4 Pro: ter como alvo 1440p se você estiver conectado a uma tela 4K – embora com resolução dinâmica potencialmente em jogo caia abaixo disso. O modo 4K no Stadia, no entanto, tem problemas – há novamente um ritmo de quadro desigual e o que parece um limite de 32fps estranho,

Como você adivinhou, rodar fora do modo de saída 4K oferece um desempenho muito melhor. Conecte o Chromecast a uma tela 1080p ou execute o jogo em um navegador ou telefone Android e você verá o jogo mudar para um modo de desempenho superior. Como seria de esperar, isso oferece uma resolução mais baixa, mas 60fps é o objetivo de desempenho. Isso funciona totalmente diferente dos outros consoles, que rodam a 30fps, não importa qual seja o modo, enquanto o Stadia mantém a 60fps consistentemente aqui. Os pontos de estresse – como viajar pela área central, pilotar um helicóptero ou combater – todos correm bem e esse modo também ignora os problemas de ritmo de quadros de 30 fps. O único problema é que, para suportar 60fps, o Stadia é executado com uma resolução dinâmica que pode reduzir a contagem de pixels para um mínimo de 1280×720 para sustentar a taxa de quadros mais rápida.

A seguir, o Rage 2 é um exemplo interessante de fornecer algo parecido com a paridade de plataforma com os consoles aprimorados, enquanto visa novamente 60fps. A colaboração da Avalanche com o software de identificação foi executada em 1080p60 em ambas as máquinas aprimoradas e é a mesma participação no Stadia, se não um pouco mais suave em geral do que seus colegas de console doméstico. No lado positivo, esse nível de paridade de plataforma é bom, mas, infelizmente, os jogos em 1080p para aqueles que compraram o Stadia Pro novamente levantam questões sobre o valor da assinatura premium.

A Stadia está oferecendo 4K como uma opção premium, mas continua aquém da entrega, ( apesar de que poucos possam perceber a diferença ) deixando o suporte ao HDR como a única outra atualização técnica (obviamente, porém, os jogos e descontos gratuitos são bem-vindos). Também ainda não percebemos direito a GPU de 10.7 TeraFlops (a Stadia está realmente virtualizando uma GPU de 10.7TF entre dois usuários? Isso pode explicar muito , ou então são as desenvolvedoras que não estão conseguindo usufruir de toda a potencia do hardware por enquanto), mas ainda existem algumas portes decentes por aí – e The Division 2 é um bom exemplo. A primeira coisa a notar é que o crossplay está incluído, permitindo fazer match com jogadores de PC. E, felizmente, a Ubisoft altera a taxa de quadros no Stadia para ir além dos 30fps padrão do console. Esta é a grande atualização e, quer você esteja em uma tela de 4K ou 1080p, a Stadia sempre tem como alvo 60fps – o que torna o crossover com PC um pouco mais justo. No entanto, existe uma troca: o jogo corre mais suavemente que o Xbox One X, mas diminui a contagem de pixels para que isso aconteça. Caso contrário, a configuração visual principal é a mesma. As reflexões no espaço da tela ainda parecem incríveis, obtemos a física da ondulação da água e a alta predefinição de folhagem que combina com os consoles aprimorados. O jogo parece intacto, embora a resolução nativa no Stadia seja sacrificada para tornar possível 60fps.

Testamos todas as principais games da Stadia e ainda existe a sensação de que existe um grande potencial aqui, mas a execução não está totalmente correta. Ainda existe o excelente aspecto da acessibilidade – o carregamento super-rápido de toda a nossa biblioteca de jogos não deve ser desprezado. E é ótimo ver títulos como The Division 2 atingindo 60fps quando o Xbox One X não pode, o que significa que os desenvolvedores podem aproveitar o desempenho da CPU muito mais alto que os de console. No entanto, isso é compensado em muitos casos pelo desempenho da GPU quantificávelmente mais baixo em relação a um núcleo gráfico que foi promovido como sendo consideravelmente mais poderoso. Enquanto isso, é difícil recomendar a assinatura premium da Stadia quando a renderização 4K – ou 4K sub-nativa – pode ter uma penalidade de desempenho profunda em muitos jogos. Todas essas áreas podem e devem ser tratadas, mas a inconsistência em nossos testes de atraso de entrada é outra preocupação. Por um lado, é bom que, após longos testes e retestes, pudéssemos reduzir a latência para um nível muito mais gerenciável – mas, por outro lado, parecia que estávamos operando no escuro, com o sistema Stadia ela mesma não oferece indicações de que algo esteja errado a qualquer momento, nem oferece conselhos sobre como corrigir os problemas de lag que encontramos. Em termos relativos, ainda é cedo para a Stadia – e para os jogos na nuvem em geral -, portanto, esperamos que a estabilidade da plataforma e as ferramentas adequadas para ajustar a experiência sejam entregues com o tempo. fomos capazes de reduzir a latência a um nível muito mais gerenciável – mas, por outro lado, parecia que estávamos operando no escuro, com o próprio sistema Stadia não oferecendo indicações de que algo estava errado a qualquer momento, nem oferecendo conselhos na correção dos problemas de lag que encontramos. Em termos relativos, ainda é cedo para a Stadia – e para os jogos na nuvem em geral -, portanto, esperamos que a estabilidade da plataforma e as ferramentas adequadas para ajustar a experiência sejam entregues com o tempo.

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