Continua após o anúncio
Categorias: Notícia

Três meses depois, ainda há muito trabalho a ser feito com o Google Stadia

Quando analisei o Google Stadia em novembro de 2019 , fiquei impressionado com a própria tecnologia de streaming, mas decepcionado com a falta de jogos e recursos presentes no lançamento. Com a Stadia alcançando três meses no mercado esta semana, eu queria dar uma olhada no que o Google fez com o serviço até agora. Ao fazer isso, no entanto, fica aparente o quanto mais trabalho precisa ser feito com a plataforma de streaming.

Continua após o anúncio

O bom

No interesse de ser justo, certamente não é tão ruim com a Stadia. Como mencionado acima, o ato real de streaming funciona bem. Sua milhagem pode variar, é claro, mas na minha própria experiência, tive fluxos sólidos como a velocidades de conexão relativamente mais baixas, como no Wi-Fi público no Aeroporto Pearson de Toronto. Além disso, o Google se saiu bem no suporte a uma variedade de dispositivos. Enquanto o Stadia (de maneira compreensível) só rodava nos telefones Pixel no lançamento, o Google adicionou suporte para telefones Android adicionais, como Samsung, Razer e Asus . Isso é um complemento ao suporte existente para TVs (via Chromecast Ultra) e a Web ( que recebeu recentemente suporte para 4K ).

Continua após o anúncio

Além disso, o Google fez alguns investimentos significativos no desenvolvimento de jogos da Stadia.

Antes mesmo de o Google lançar o serviço, a empresa fundou seu primeiro Stadia Games and Entertainment em Montreal , que se concentrará em criar jogos exclusivos para o Stadia. Em dezembro, o Google adquiriu o Typhoon Studios , com sede em Montreal , que sem dúvida produzirá títulos exclusivos para o Stadia, agora que seu primeiro jogo – Journey to the Savage Planet – foi lançado.

Continua após o anúncio

Mais recentemente, o Google abriu seu segundo estúdio Stadia Games and Entertainment no início de março – desta vez em Playa Vista, Califórnia. A equipe será liderada pelo ex-chefe de estúdio da Sony Santa Monica, Shannon Studstill (mais conhecida pela franquia God of War da PlayStation ) e se concentrará em jogos exclusivos.

Studstill – o novo God of War vencedor do multi-jogo do ano de 2018 – é o mais recente de uma linha de veteranos talentosos que o Google trouxe para a Stadia. Outros incluem o chefe da Stadia, Phil Harrison (ex-vice-presidente da PlayStation e Xbox), o chefe da Stadia Games and Entertainment, Jade Raymond (o produtor de Assassin’s Creed em Montreal ) e o chefe da Stadia Games and Entertainment Montreal, Sébastien Puel ( produtor de longa data do Assassin’s Creed ). Esses líderes, juntamente com os talentos de desenvolvimento em Montreal e Califórnia, são um grande trunfo para a Stadia no futuro.

Continua após o anúncio

O problema, porém, é que muito do que mencionei até agora é sobre o Google fazer uma promessa de longo prazo sobre o Stadia. Infelizmente, o Stadia deixa muito a desejar quando se trata de onde está agora .

O mal

Continua após o anúncio

Para começar, o Stadia foi criticado por ter um número insignificante de jogos e recursos. No lançamento, a Stadia tinha 22 jogos de várias editoras terceiras, com um título – o jogo de terror independente Gylt – sendo exclusivo. Nos três meses seguintes, o Google lançou lentamente pouco mais de uma dúzia de novos jogos para o catálogo do serviço, incluindo The Division 2 , Borderlands 3, Darksiders Genesis, Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy e Serious Sam Collection . Para compor o gotejamento de novos conteúdos, praticamente nenhum desses jogos foi lançado dia e data no Stadia e em outras plataformas. Uma maneira de melhorar isso é oferecer conteúdo exclusivo da Stadia, mas os esforços nesse sentido foram insuficientes até agora. Por exemplo, Final Fantasy XV chegou à Stadia no lançamento, pouco menos de três anos depois que o jogo estreou nos consoles. Como bônus, a editora Square Enix lançou alguns novos minijogos exclusivos da Stadia, mas estes foram ridicularizados por serem bastante brandos e picantes .

O único grande jogo que está sendo lançado no Stadia ao lado de outras plataformas é o Doom Eternal , que será lançado em 20 de março. O jogo já está recebendo ótimas críticas , tornando-o um ótimo complemento para a programação da Stadia. Infelizmente, o Doom Eternal no Stadia também serve inadvertidamente para destacar os problemas contínuos do serviço em torno da resolução do jogo.

Continua após o anúncio

O feio

Com todas essas outras queixas à parte, o simples fato é que o Stadia ainda não é fácil de experimentar antes de comprar.

Continua após o anúncio

Nos meses que antecederam o lançamento da Stadia, o Google prometeu que uma camada ‘Base’ estaria disponível para oferecer uma maneira mais acessível de entrar na plataforma. Atualmente, a única maneira de jogar o Stadia é através de uma assinatura do Stadia Pro de US $ 11,99 por mês. Embora isso ofereça um número seleto de jogos de graça, como Destiny 2: The Collection e Metro Exodus , a maioria dos títulos ainda precisa ser comprada separadamente. No entanto, não há como os consumidores em geral experimentarem o Stadia gratuitamente hoje, tanto o Stadia Base como o recurso de experimentar os games antes de testar estaram disponíveis para algum momento de 2020.

Além de se inscrever, as únicas maneiras de acessar o Stadia são as seguintes rotas: Peça a um amigo que comprou um pacote da ‘Founder’s Edition’ no lançamento e deu a você um ‘Buddy Pass’ para uma avaliação gratuita de três meses ou comprou um Chromecast Ultra, se inscreveu em uma lista de discussão e recebeu um Stadia gratuito de três meses Assinatura Pro Em ambos os casos, é necessária alguma compra prévia de você ou de um amigo. O nível ‘Base’ tem como objetivo eliminar essa barreira da taxa de inscrição, mas ainda não há informações sobre o que está chegando, fora de uma vaga janela de “próximos meses”, lançada em fevereiro.

Continua após o anúncio

Para onde vai a Stadia daqui?

Ainda está muito no ar. Por fim, embora a tecnologia principal da Stadia funcione bastante bem e o Google tenha adotado algumas medidas sólidas na área de desenvolvimento, a empresa parece não estar com pressa e mantém o lançamento extremamente limitado, para poucas pessoas. Dada a falta geral de comunicação do Google, é difícil dizer quando essas mudanças chegarão à Stadia.

Continua após o anúncio

Além disso, o cenário da indústria de jogos está em um estado particularmente em evolução no momento – não apenas devido aos lançamentos iminentes do PlayStation 5 e Xbox Series X , mas também ao surto contínuo de coronavírus que está atrapalhando os negócios em todo o mundo. Felizmente, aprenderemos mais em breve.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
GameVicio

Posts Recentes

11 mangás obrigatórios para novos leitores

Confira obras essenciais para começar no universo dos mangás, desde clássicos consagrados até sucessos modernos Ver mais

24 de maio de 2026

Diretor de Clair Obscur responde críticas sobre dificuldade dos minigames: “É puro problema de habilidade”

Guillaume Broche encarou o minigame de vôlei ao vivo e tentou provar que é muito… Ver mais

24 de maio de 2026

CD Projekt Red quer evitar outro desenvolvimento caótico em The Witcher 4 e Cyberpunk 2

Estúdio afirma que aprendeu com os problemas de Cyberpunk 2077 e trouxe melhorias no fluxo… Ver mais

24 de maio de 2026

Ubisoft registrou € 1,3 bilhão de prejuízo no ano fiscal de 2026

Ao mesmo tempo, a Ubisoft projeta mais prejuízos no próximo ano Ver mais

24 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Sam e Dan Houser ficam mais ricos mesmo sem GTA 6: fortuna chega a £405 milhões

Irmãos House sobem no ranking das pessoas mais ricas do Reino Unido. Ver mais

24 de maio de 2026

Hayao Miyazaki queria fazer Ponyo 2, mas produtor do Studio Ghibli vetou a sequência

Segundo Toshio Suzuki, a continuação de Ponyo foi barrada de forma direta e acabou dando… Ver mais

24 de maio de 2026
Img de rastreio