Skull & Bones | O promissor Jogo de Piratas afundado no oceano

#Notícia Publicado por BillyButcher, em .

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Skull & Bones não terá a oportunidade de mostrar suas novidades na próxima E3, pois foi cancelada pelos motivos que você conhece e que teriam marcado o terceiro aniversário de seu anúncio. O jogo já foi esquecido por parte do público, culpa de vários relatórios e mais do que uma comunicação discreta da Ubisoft sobre isso. A questão é, portanto, real: O que acontece com Skull & Bones? Enquanto esperamos para saber se o destino deste simulador de piratas está selado ou se ainda resta esperança, voltamos às principais etapas que se seguiram ao seu anúncio.

Para uma estrutura tão vasta e multifacetada quanto a Ubisoft, a chegada de novos títulos cuja gênese vem de um projeto diferente não é surpreendente. Foi assim que o Skull & Bones nasceu, projetado pela equipe da Ubisoft Singapore, que havia realizado com sucesso as batalhas navais de Assassin's Creed III, antes de ser encarregado de todo o sistema de navegação de Assassin's Creed IV: Black Flag, lançado um ano depois. Dois sucessos que levaram o estúdio a assumir uma grande responsabilidade: O de se encontrar pela primeira vez no comando de um grande título no catálogo da Ubisoft. Uma nova experiência, novo estúdio principal, nova IP, os riscos foram grandes, mas o começo foi bastante convincente.

Começo Promissor

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Sendo revelado através de um trailer CGI, Skull & Bones foi apresentado ao mesmo tempo através de uma sequência de gameplay e até deixou a abordagem dos jornalistas no programa com um sinal de um projeto suficientemente avançado para que os jogadores esperassem um lançamento relativamente perto. Um ponto também apoiado pela possibilidade de se registrar para o futuro beta. 

Com o controle na mão e olhando para o vídeo de gameplay revelado, Skull & Bones assume a forma das batalhas navais de Assassin's Creed, trazendo-lhes mais consistência. Uma escolha óbvia no que diz respeito à forma adotada por um título multiplayer, no qual você não conseguirá pôr o pé no chão: a jogabilidade naval é o cerne da experiência. No entanto, uma campanha principal é anunciada após a E3 na Califórnia, mas de uma forma particular:

Skull & Bones oferecerá uma campanha narrativa que será integrada ao jogo e não será separada da experiência multiplayer. Nesta campanha, os jogadores encontrarão personagens icônicos e piratas rivais memoráveis.

Se for difícil saber até que ponto os registros para a versão beta do título foram bem-sucedidos ou não, a Ubisoft anuncia um mês após o seu lançamento que eles atingiram um nível recorde para essa Nova IP da Ubisoft. Um argumento relativo, mas que mostra uma certa curiosidade pelo título. Olivier de Rotalier, Diretor Administrativo da Ubisoft Singapura na época (ele ocupava o mesmo papel dos estúdios franceses da Ubisoft hoje) também confirma que o título se beneficiará do apoio de longo prazo com a ideia manter o jogo por 10 a 15 anos, confirmando seu status como um "Games as a Service" muito popular na indústria e nos jogos da Ubisoft atualmente.

O primeiro adiamento

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Além de alguns anúncios mencionando seu provável não porte para o Nintendo Switch e as origens de sua criação, Skull and Bones permaneceu oculto por muitos meses antes de ressurgir na primavera. Mencionado anteriormente para um lançamento durante o ano fiscal de 2018 e 2019, o título da Ubisoft Singapore tão esperado é adiado para o ano fiscal seguinte durante um anúncio com a divulgação de resultados financeiro da editora:

Em linha com a prática anterior, impulsionada pela aceleração da transformação digital, pela progressão do catálogo posterior e pela excelente dinâmica de seus lançamentos recentes, a Companhia decidiu dedicar mais tempo ao desenvolvimento de Skull & Bones e, assim, oferecer aos jogadores uma experiência cada vez mais envolvente. O Skull & Bones agora é esperado no ano fiscal de 2019-20.

Poucas semanas depois, a E3 2018 permite que a Ubisoft apresente seu título com mais detalhes e, em particular, nos dá a oportunidade de experimentá-lo por mais tempo. O que lhe traz quase 25 minutos de jogo no PvP e vê algumas pequenas mudanças na interface, refina a direção artística enquanto descobre diferentes mecânicas de jogo, distinguindo-a do modo naval de Assassin's Creed IV: Black Flag na possibilidade de mudar para a visão de "vigia" observar os outros navios, sistema de mira mais avançado, mapa refinado mostrando elementos mais facilmente diferentes ou reparos apressados ​​do barco. O jogo progrediu bem em um ano e, portanto, seu adiamento recente de um ano fiscal parece ser apenas um refinamento.

O segundo adiamento

No entanto, esses são os últimos vídeos que abordaram Skull & Bones até hoje, o que representa um intervalo de quase dois anos. É ainda mais surpreendente que em fevereiro de 2019, o Hollywood Reporter anunciou que uma série de TV de Skull & Bones produzida por Danielle Kreinik e Jason Altman (ambos trabalhando no departamento de cinema e televisão da Ubisoft) estaria em desenvolvimento, evocando até a presença de Amanda Segel (The Mist) para a escrita da série. A divulgação dos resultados financeiros em maio do mesmo ano também confirmará um novo adiamento do título para o ano fiscal seguinte, sem mais detalhes.

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Então, o que aconteceu com Skull and Bones, que já parecia bem avançado em relação as demos reveladas em 2017 e 2018? No final de 2019, a Ubisoft anunciou o adiamento de vários de seus jogos (Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion e Gods & Monsters) após as performances decepcionantes de Ghost Recon Breakpoint e Tom Clancy's The Division 2 e, portanto, os resultados foram menos do que o esperado. 

Ao alterar vários títulos do ano fiscal, eles ofereceram mecanicamente um horizonte menos claro para Skull and Bones. Mesmo que em 2020-2021 sejam esperados 5 títulos importantes, incluindo os três adiados recentemente, e outros dois ainda oficialmente desconhecidos. Então, podemos pensar que Skull & Bones está entre eles, mas é mais provável que sejam novos Assassin's Creed e Far Cry, informações também confirmadas no Twitter pelo sempre muito bem informado Jason Schreier.

Questionado por um usuário sobre o futuro de Skull & Bones, o jornalista do Kotaku também confirmou em fevereiro passado que o título não era esperado por muito tempo, a culpa de muitos reboots internos e a saída de seu diretor criativo no final de 2018. Uma revelação que inevitavelmente questiona seu futuro, que inevitavelmente esperamos ser mais positiva. Lembremo-nos da mesma forma antes de deixar-nos que, apesar destas notícias menos agradáveis, Skull & Bones não está atualmente cancelado. Se demorar pelo menos até 2021, o jogo talvez ainda ganhe vida.

Skull & Bones está em desenvolvimento para Xbox One, Windows PC e PlayStation 4.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher
, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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