Half-Life: Alyx está fora há três dias para uma recepção extremamente positiva até agora. Desde que o jogo foi anunciado pela Valve no final de 2019, os fãs se perguntam por que o Alyx é um prequel, e não o esperado Half-Life 3.
Conversando com a revista EDGE (março de 2020, edição 344), a Valve finalmente explicou por que esse é o caso e tem a ver com o jogo ser exclusivo de VR.
Dario Casali, Designer de Nível, disse:
Houve uma razão pela qual decidimos torná-lo um prequel. Reconhecemos que a plataforma de realidade virtual era limitada em audiência, e também reconhecemos que esse não era o Half-Life 3. Não queríamos lançar um produto que nem todos os fãs do Half-Life pudessem jogar que avançariam no enredo além do HL2 foi, e deixou todas essas pessoas sem fones de ouvido VR dizendo: ‘Ei, por que não podemos participar disso?’
O designer Greg Coomer acrescentou:
De certa forma, foi uma decisão difícil de fazer essa parcela que, em termos de hardware, não está acessível a um grande número de pessoas que realmente gostariam de jogar. Isso foi uma coisa com a qual lutamos e uma das coisas com as quais ainda vamos lutar no final da estrada. Não é nosso objetivo criar apenas jogos Half-Life para um público relativamente pequeno.
Isso sugere que o Half-Life 3 não poderá ser exclusivo de VR, pelo menos até que o mercado de Realidade Virtual possa sair de seu nicho atual e entrar no mercado principal.
No que diz respeito a Alyx, a propósito, Robert Briscoe (artista) e Greg Coomer da Valve explicaram por que Alyx ainda é muito interessante do ponto de vista da história, apesar de ser um prequel.
Half Life Alyx já está disponível para VR no PC.
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