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Escritor de Left 4 Dead e Half-Life trabalha em um novo FPS

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A Reboot Develop Conference foi realizada recentemente, onde o desenvolvedor participou e aproveitou a oportunidade para falar sobre seu próximo jogo em uma entrevista ao site VG247. De acordo com Faliszek, seu projeto será um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), mas com uma virada importante, ele terá um elemento de conexão inovador. O criativo se refere a ele como um "atirador em rede na primeira pessoa". O nome pode não dar muitas pistas, mas o desenvolvedor explicou que uma de suas principais características é uma maneira alternativa de fazer com que os jogadores se comuniquem no multiplayer. Isso, como você pode imaginar, também será possível graças às habilidades do ex-desenvolvedor da Riot Games e da especialista em inteligência artificial Kimberly Voll.

Para exemplificar, Faliszek mencionou que, nos títulos online atuais, é comum ver dois jogadores decidirem se tornar amigos depois que seu desempenho em um jogo foi excelente e o comparou a um casal que decide se casar após seu primeiro encontro. Nesse sentido, o projeto tentará apresentar um novo sistema de emparelhamento baseado mais no social do que na habilidade, porque o emparelhamento do jogo faria as duas pessoas se encontrarem novamente.

Uma vez que essa conexão seja alcançada, o jogo poderá gerar uma experiência personalizada para os 2 usuários, pois anotará seu desempenho ao longo dos jogos.


"(...) podemos tornar [o jogo] mais fácil e mais difícil, porque, se estivermos monitorando-os através de sessões, entendemos. Ninguém atingiu o nível em que estamos fazendo isso", disse Faliszek.


Algo que você deve esperar deste jogo é que ele não tentará ser algo inovador no sentido técnico e que será desenvolvido com o Unreal Engine. Além disso, o desenvolvedor disse que a duração das sessões de jogo seria curta, mas oferecerá ótimas experiências e, aparentemente, terá muita repetibilidade, apesar de não ter um sistema de personalização dedicado.


"Vamos dar a eles sessões de jogo de 20 ou 30 minutos, nas quais eles completam alguma coisa, retornam e não são mais o mesmo personagem, mas você brinca com vários", comentou o criativo.


Devido à fase prematura, o jogo ainda não tem nome oficial e não se sabe quais plataformas está sendo desenvolvido ou sua data de lançamento.
coca
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