
A Crytek surpreendeu durante a GDC 2019 ao exibir uma demonstração da CryEngine com aplicação de ray tracing em tempo real rodando em uma Radeon Vega 56. Oito meses se passaram, e a desenvolvedora agora anuncia que a Neon Noir está disponível para todos que queiram testar a aplicação em suas próprias máquinas.
O benchmark dará uma pontuação em quase todas as configurações do sistema de hardware, com a potência do sistema refletida no desempenho do benchmark, como em qualquer software de benchmark. No entanto, para uma experiência mais tranquila, recomendamos as seguintes especificações mínimas:
- AMD Ryzen 5 2500X CPU/Core i7-8700
- AMD Vega 56 8 GB VRAM/Nvidia GTX 1070 8 GB VRAM
- 16 GB System Ram
- Win 10 x64
- DX11
O benchmark, que pode ser baixado aqui, foi desenvolvido em uma versão personalizada do CryEngine 5.5 com a implementação de um recurso experimental baseado na ferramenta Total Illumination, permitindo assim que o ray tracing seja executado na maioria das GPUs AMD e NVIDIA mais recentes.
A tecnologia será oficialmente implementada na CryEngine em 2020, já otimizada para tirar proveito dos recursos oferecidos pelas GPUs mais novas. Entre as APIs suportadas, a Crytek menciona Vulkan e DX12.