Diretor de Mad Max entendeu Death Stranding imediatamente, diz Kojima

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Desde seu anúncio, na E3 2016, Death Stranding tem fascinado e confudido o público, graças a seus trailers curiosos e o próprio ar de mistério cultivado pelo diretor do game, Hideo Kojima.

De acordo com o próprio designer, porém, algumas pessoas entenderam o conceito do jogo quase imediatamente – em particular George Miller, o lendário diretor responsável pela franquia cinematográfica Mad Max.

“Criadores, especialmente, foram bem rápidos para entender”, disse em entrevista à Game Informer. “Como George Miller, que é meio que meu mentor – meu deus.”

“Em 2017, eu fui para a Austrália. Eu só tinha um trailer, e também expliquei verbalmente para ele”, continuou. “George Miller falou: ‘Em todos os aspectos, você está correto. Matematicamente, psicologicamente, fisicamente, filosoficamente’. Ele começou a fazer um tipo de diagrama, ele tem uma teoria, então disse ‘O que você está tentando fazer é correto’. Eu deveria ter gravado aquilo! Devia ter mandado para a equipe! Aquele foi um momento bem alegre.”

Kojima também indicou que o conceito parece ser mais acessível para pessoas que se encaixam mais com o perfil de Miller, e menos para membros da indústria de games.

“Então, é por isso que eu acabo me relacionando mais com músicos e diretores de cinema do que pessoas da indústria de games – porque eles meio que tendem a sintetizar comigo desta forma e se conectar mais rapidamente.”

Nesta mesma entrevista, Kojima também indicou que a missão central da narrativa de Death Stranding pode ser vista como uma metáfora para os governos de Donald Trump e da União Europeia.

Death Stranding sai em 8 de novembro para PS4.

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