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Kojima diz que Death Stranding está neste momento em um período de crunch

Death-Stranding.jpg

Em um período em que a indústria discute cada vez mais o “crunch” e os seus efeitos nefastos na saúde e bem estar dos produtores, Hideo Kojima admitiu no Twitter que o desenvolvimento de Death Stranding está neste momento num período de crunch.

No desenvolvimento de software, o crunch é um período de horas extraordinárias em que os produtores se esforçam ao máximo para terminar o produto (neste caso o jogo) a tempo do prazo limite.

Durante muito tempo o crunch era visto como um mal necessário da indústria dos jogos, mas os assustadores relatos de produtores a trabalhar 90, 100 ou mais horas por semana criou uma onda consciencialização.

Não sabemos o quão severo está a ser o crunch em Death Stranding, mas em resposta às declarações de Kojima no Twitter, vários dos seus seguidores comentaram a pedir para que a equipe não seja sacrificada.

https://twitter.com/statuses/1156717760077918209

Alguns disseram mesmo até que não se importam que o jogo seja adiado para que o crunch possa ser evitado.

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