A Obsidian é contra o crunch e prefere respeitar a saúde dos seus funcionários
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A Obsidian Entertainment compartilhou a sua postura anti-crunch e como prefere respeitar a saúde dos seus funcionários.
A companhia que está a trabalhar no aguardado The Outer World, adquirida pela Microsoft e agora parte da Xbox Game Studios, há anos que se livrou do crunch e das condições precárias de trabalho.
Brian Hines, designer sênior na Obsidian, compartilhou que ocasionalmente, quando estão perto de uma data de entrega, podem receber pedidos para trabalhar mais horas, mas são livres de escolher se o querem fazer ou não.
Os relatos de situações em que os funcionários trabalham até 100 horas por semana, sem ir a casa, até ao ponto de ficarem doentes têm sido recorrentes na indústria.
Nos últimos meses, surgiram relatos de situações lamentáveis na Riot Games, Rockstar Games, Treyarch Studios, NetherRealm Studios e na Epic Games, criadores do popular Fortnite.
No entanto, outros estúdios demonstram a sua postura anti-crunch e o respeito pela vida humana.
A Playground Games, outro estúdio da Microsoft e responsáveis pela série Forza Horizon, comentaram que o crunch não tem lugar no desenvolvimento moderno.
Recentemente, a Bungie, Nintendo, Digital Extremes e a Respawn Entertainment comentaram que preferiram adiar lançamentos para respeitar a saúde dos seus funcionários.