Recentemente Hideo Kojima foi ao Twitter e postou uma linha do tempo sobre o ciclo de desenvolvimento de Death Stranding… E diferentemente de Metal Gear Solid, a produção do jogo levou menos de 3 anos.
De acordo com os tweets do Kojima, o desenvolvimento de Death Stranding começou bem dizer que imediatamente depois que ele deixou a Konami.
Kojima já meio que tinha o conceito principal de Death Stranding em algum lugar da sua mente ainda no tempo em que trabalhava em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain… Talvez tenha sido uma daquelas ideias da qual ele sempre quis trabalhar… Mas obviamente na época do MGS V, isso era só uma ideia, o desenvolvimento conceitual de Death Stranding começou mesmo em 2014-2015.
Kojima segue relatando então que seu estúdio, a Kojima Productions, foi o primeiro grande passo no desenvolvimento do jogo. Foi através dele que ele teve liberdade criativa para tomar decisões importantes e assim tornar Death Stranding uma realidade.
https://twitter.com/statuses/1135129071514374144
- Final de 2015 – Estabeleci a Kojima Productions e comecei a recrutar
- Janeiro de 2016 – Fui a busca de uma engine
- Abril de 2016 – Comecei a construção do design do Ludens
- Maio de 2016 – Me mudei de escritório
- Junho de 2016 – Anúncio do primeiro trailer
- Julho de 2016 – Anúncio do primeiro trailer da Kojima Productions
- Outono de 2016 – Decidi qual seria a engine
- Dezembro de 2016 – Tivemos que dar uma pausa nas gravações devido a greve do Sindicato de Atores dos EUA
https://twitter.com/statuses/1135154278366978048
Após decidi qual seria a engine, o próximo passo foi escolher um rosto para Death Stranding… Depois de muita consideração, Kojima escolheu então Norman Reedus, que é notoriamente conhecido por seu trabalho na série The Walking Dead.
Guilherme del Toro também estava cotado para co-dirigir ao lado de Kojima… Então quando Kojima apresentou o conceito de Death Stranding para Reedus, ele ficou bem impressionado e subiu à bordo.
Coisas como captura facial com iluminação dinâmica, scan de corpo inteiro e captura de movimento foram extensamente usados para o primeiro trailer de Death Stranding.
Então, quase 6 meses depois que o primeiro trailer fora lançado, Kojima apresentou o material de Death Stranding para Mads Mikkelsen, via Skype, o ator logo decidiu embarcar à bordo também. E no segundo trailer de Death Stranding, lá estava Mads… E Guilhermo del.
Então com o nascimento da Kojima Production, usando a DECIMA engine, com Del Toro, Reedus e Mikkelsen no barco, Death Stranding entrou em definitiva produção… E como dizem por aí… O resto? O resto é história.
Traduzido por Alves_GV.

