RAGE 2: Consenso das críticas

#Notícia Publicado por renatito91, em .

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Como desenvolvedora de jogos, a Bethesda se casa com elogios dos críticos e grande apelo comercial como poucas empresas. Como publicadora de jogos, no entanto, ela tende a atingir um ou outro, e principalmente o primeiro.

Séries como Dishonored e The Evil Within têm audiências leais, mas nenhum deles bombou no mercado, apesar de agradar bastante os seus fãs. Wolfenstein e Doom foram os sucessos comerciais mais óbvios, mas provavelmente foram mais lentos do que Bethesda poderia esperar com base no peso que seus nomes carregam.

Não foi uma grande surpresa que a coletiva de imprensa da Bethesda no ano passado focou no que vem a seguir da Bethesda Game Studios. Mesmo com três a quatro grandes lançamentos a cada ano como publisher, a pergunta sobre a grande maioria dos lábios é a mesma que permaneceu por quase uma década: "Quando sairá o próximo Elder Scrolls?"

Havia outros jogos no palco naquele dia, é claro, um deles uma continuação da melhor esperança da Bethesda em estabelecer uma IP original importante nos últimos dez anos: Rage, que a Bethesda lançou dois anos depois que sua criadora, a id Software, foi adquirida pela ZeniMax Mídia em 2009. Era o próximo jogo em uma linhagem que incluía Wolfenstein, Doom e Quake, e deveria ter sido enorme. Em vez disso, tanto as críticas quanto as vendas de Rage saíram abaixo do padrão geralmente esperado dos blockbusters AAA, a ponto de alguns se surpreenderem com o fato de uma sequência ter sido feita.

Na verdade, esse sentimento é expresso em muitas críticas sobre Rage 2. Mike Williams, do USGamer, descreveu-o como "a improvável continuação de Rage", um jogo de oito anos que "parecia mais uma vitrine de tecnologia" para a Id Tech 5 naquela época. Com a Avalanche Studios a bordo como co-desenvolvedora desta vez, parecia claro que a Bethesda entendia as falhas no primeiro jogo e estava tomando medidas drásticas para resolvê-los.

Em teoria, pelo menos, Rage 2 deveria ser um equilíbrio entre a força da Avalacnhe e os mundos abertos caóticos e reativos, e as inigualáveis mecânicas de tiro da id Software. Na realidade, os críticos parecem concordar que Rage 2 é praticamente isso e não muito mais.

"Surpreendentemente, funcionou", observou Williams sobre a união entre a Avalanche e a id. "Existe uma história, e há personagens, mas eles não são realmente o ponto principal. Dos três personagens principais que te ajudam, cada um tem apenas duas missões primárias antes de você conseguir o que quer deles. Existe um nível específico de projeto que você tem que alcançar para prosseguir para a segunda missão, mas com dois dos personagens, eu quase já havia ultrapassado esse nível antes mesmo de conhecê-los.

"Cheguei ao ponto de liberar a missão final da campanha em torno de 12 horas, e terminei em cerca de 15 horas... Se você está jogando Rage 2 por causa do enredo, provavelmente fez a escolha errada. Em vez disso, Rage 2 é todo sobre combate e exploração".

A excelência do combate é algo em que todos os críticos concordam. No momento em que esta matéria está sendo escrita, as pontuações do Metacritic para Rage 2 variam de 68 (Xbox One) a 75 (PlayStation 4), e ainda assim as reviews do jogo são virtualmente impecáveis.

Ben Kuchera, da Polygon, descreveu Rage 2 como "tão satisfatório em ação, tão totalmente sem vergonha, que acho difícil derrubar. Eu poderia listar as inadequações do jogo e descrever seus menus bizarros ou atualizar a estrutura durante todo o dia, mas quanto mais falo sobre o jogo, mais eu me encontro preferindo jogar em vez de escrever isto".

Rage 2 não recompensa a exploração profunda. Sua história, seus personagens - disse Kuchera - e seu mundo são abertos apenas no sentido mais amplo. Este jogo está estruturado para ser "um jogo single-player estilo Doom, linear e relativamente pequeno que é apenas um ''cosplay'' de um título de mundo aberto". No entanto, é também um que pode ser delirantemente divertido de se jogar.

"Cada arma parece ser perfeita, antes mesmo de eu atualizá-las e modificá-las. Usar o ataque secundário da espingarda para enviar mutantes voando pelo ar é divertido na primeira hora do jogo, e continua sendo divertido dez horas depois. Claro, nem sempre é eficaz, mas vale a pena experimentar. Posso concluir uma área inteira jogando os inimigos para fora das bordas, enviando-os para o seu destino abaixo? Eu certamente posso tentar!''

"A prova da qualidade do combate do jogo é que ele é capaz de compensar muitas das escolhas menos inspiradas dos desenvolvedores. As piores partes de Rage 2 não são tediosas ou perturbadoras. Elas são meramente competentes. Tudo bem, considerando que as melhores partes de Rage 2 são quase transcendentais".

The Guardian deixou Rage 2 com uma visão similarmente conflituosa, impressionado com sua "ação cintilante", mas a decisão de colocá-la em um mundo aberto é confusa. De acordo com o crítico Rick Lane, essa escolha suga a precisão que suas demandas de combate variadas e recompensadoras.

"Se Rage 2 tivesse construído esses sistemas em uma estrutura de tiro mais tradicional, com níveis intricados projetados para manter um ritmo acelerado, então pode ter sido um dos destaques do ano", disse Lane. "Em vez disso, ele apresenta um terreno vasto e sem inspiração, apocalíptico, repleto de atividades repetitivas. Você precisará destruir antros de mutantes, limpar bloqueios e eliminar campos de bandidos rondados por gangues como a Goon Squad, que se parece com fãs armados da banda Prodigy''.

"Apesar de divertido nas primeiras horas, essas atividades se desgastam após a décima ou décima primeira interação. O level design estranhamente inerte está a quilômetros de distância da, digamos, atmosfera sinistra do igualmente apocalíptico Metro: Exodus. O deserto não falta detalhes - particularmente em suas poucas cidades, que misturam ferro enferrujado com letreiros luminosos de néon - mas, além de se comprar equipamentos e verificar trechos da história, não há motivo para explorar esses lugares''.

"Rage 2 sofre o mesmo destino que muitos outros jogos de mundo aberto. Ele tenta atrair o jogador com o tamanho de seu mundo, então precisa conjurar uma abundância de conteúdo para preenchê-lo. Mas, quando você mistura todas as cores, você sempre acaba com um marrom, e o impacto da ação de tiro cintilante de Rage 2 é entorpecido como resultado".

Se alguns críticos descobriram que a ambientação de Rage 2 carece de coisas convincentes, nenhum deles perdeu a clara tentativa de associar o ambiente com uma personalidade anárquica e grotesca. Isso tem sido aparente em seu marketing, que abusa do néon e de punks mutantes estridentes. A análise de Rock Paper Shotgun - que, mais uma vez, elogia a qualidade da ação - mas ressalta momentos "tão surpreendentemente estranhos ou grosseiros que não posso evitar de parar e olhar".

O jogo também comete erros imaturos, observou Matt Cox, mas também produz um punhado de momentos marcantes, que são melhor capturados pelos nomes dos personagens do jogo.

"Chaz Miraz. Shaniqua Custoblasteroid. Dognbone von Carrotcake. FURIOUS SLASH. Pappy Swift. Andi Wasteland. Dag Satan. OPULENT CHASTITY. Sticko Chew. Zap Boltington. Yin Bonbon. Just Tony. Ratter Tat. Tarty Manymango. Tara Wafflebang. KILL MISTER. Moulder Pus. Smeggo the Vile (bless his slimy secretions). Peely Wally. Long Arms. Short Legs. Gulcho Smegnome. Fab Drumstick.''

"Note como alguns deles são escritos em letras maiúsculas. O jogo todo é, na verdade. Às vezes erros de ortografia."

Apesar de tudo isso, Rage 2 não é a experiência distinta que os nomes dos personagens sugerem. De fato, como Rob Zacny, da Vice Games, apontou em sua resenha, um dos maiores problemas de Rage 2 é a maneira como ele lembra muitos outros jogos, a maioria deles sendo superiores a ele.

"O combate rápido e graciosamente violento pareceria um retorno bem-vindo à fórmula clássica de tiro que a id Software foi pioneira e que aperfeiçoou nos anos 90, exceto que já experimentamos isso em 2016 com a nova edição do Doom que, francamente, fez isso melhor. Dirigir através das terras desertas em muscle cars blindados, atirar em comboios inimigos, é uma espécie de romance, mas também é uma sombra pálida que a própria Avalanche Studios realizou em Mad Max de 2015. A estrutura da campanha inteira, você salta em um mapa coberto de atividades e vai recebendo missões de personagens mal-humorados, é uma reminiscência da moderna série Far Cry de todas as formas erradas.''

"Mas se você pode deixar tudo isso de lado, não é tão ruim. É a soma de suas muitas partes decentes menos a soma de suas partes muito medíocres ou ruins."

Renatito
Renatito #renatito91
, Recife
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