Indústria de games pede que OMS reconsidere classificação de vício em jogos

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No último dia 25 de maio, a Organização Mundial da Saúde (OMS) classificou oficialmente o vício em jogos eletrônicos como uma doença.

O impacto desta decisão pode, no futuro, influenciar políticas e decisões envolvendo saúde pública envolvendo games.

Sendo assim, membros da associação Interactive Game & Entertainment Association (IGEA), que representa a indústria de games em todo o mundo – incluindo países como EUA, Canadá, Austrália, Coreia do Sul e o próprio Brasil – enviaram um comunicado aberto à OMS, pedindo para reconsiderar este diagnóstico.

“Há um debate significativo entre médicos e profissionais sobre a ação feita pela OMS hoje”, diz a mensagem. “Temos receio de que eles chegaram a sua conclusão sem o consenso da comunidade acadêmica. As consequências das ações de hoje podem ser abrangentes, não-intencionais, e para detrimento de quem precisa de ajuda genuína.”

“Encorajamos e apoiamos jogatina saudável ao providenciar informações e ferramentas, como controle parental, que empodera bilhões de pessoas ao redor do mundo a gerenciar sua sessão de jogo para garantir que a mantenha divertida e enriquecedora”, continuou. “Assim como todas as coisas boas da vida, moderação é a chave, e encontrar o equilíbrio certo é uma parte essencial de jogatina segura e sensata.”

De acordo com a 11ª. edição da Classificação Internacional de Doenças (CID), o vício em games é considerado um transtorno mental. A desordem é descrita como um padrão de hábitos de jogo persistentes ou recorrentes tão severos que ganham prioridade acima de saúde e outros interesses.

Entre os sintomas citados pela Classificação aparecem falta de controle sobre hábitos de jogo, aumento de prioridade ao videogame e o uso contínuo de jogos eletrônicos mesmo diante de consequências negativas.

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