A Patente Tecnologia SSD do PS5 é Revelada

Sony acaba de registrar uma patente para o armazenamento do PlayStation 5, é como sabíamos que um SSD, mas não é um padrão que é encontrado hoje no comércio.

Ele foi otimizado para o PlayStation 5, ele se beneficia de módulos SRAM para impulsionar o acesso a dados, desenvolveu um maior rendimento entre o controlador de memória flash e os dados.

A patente registrada pela Sony apresenta uma técnica baseada em um grande tamanho de bloco, os dados são lidos do controlador de memória e podem ser armazenados em buffer na memória SRAM para o ECC em vez da memória DRAM. , o endereçamento de dados é feito em 32 kb e unificado os dois tipos de leitura de forma unificada. Isso permite que os dados sejam lidos muito mais rapidamente, um controlador DMAC secundário e um acelerador de hardware para decodificação, segurança e descompactação.

O armazenamento, portanto, exploraria a SRAM em vez da DRAM , e isso reduziria o custo da própria SSD, contendo assim o preço da solução para padronização. Assim, podemos supor que o SSD não chegaria ao preço do PlayStation 5.

Um pequeno lembrete:

SRAM (Static Random Access Memory) e Dynamic Random Access Memory (DRAM) são dois tipos diferentes de memória. Na SRAM, os dados são armazenados usando o estado de uma célula de memória composta de 6 transistores. SRAM é geralmente usado como um cache para o processador. A DRAM armazena os dados usando um transistor e um acumulador, que constitui uma célula DRAM. A DRAM é mais barata de produzir, mas é um pouco mais lenta que a SRAM.

No nível do software, a patente adiciona um novo sistema de arquivos, uma “API de arquivamento de arquivos”, projetado principalmente para dados gravados uma única vez, como instalações de jogos. Ao contrário de um sistema de arquivos virtual mais genérico, ele é otimizado para acesso a dados NAND. Ele está localizado na interface entre o aplicativo e os drivers NAND e os aceleradores de hardware.

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Quando uma solicitação de leitura é feita pela CPU principal, ela é enviada para a CPU secundária, que a divide em um número maior de pequenos acessos de dados. Isso ocorre por duas razões: para otimizar o uso paralelo de periféricos e canais NAND (“a unidade de leitura estendida”) e para criar blocos pequenos o suficiente para serem armazenados em buffer e verificados dentro da SRAM. Os metadados pelos quais o processador secundário tem que passar são muito mais simples (e, portanto, mais rápidos de processar) do que sob um sistema de arquivos virtual típico.

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Em suma, vemos Sony tem claramente feito esforços para tentar encontrar um compromisso entre desempenho, mantém o custo e limitar o gargalo, lembre-se que o mais recente rumor datado relatou um preço de 499 euros PS5 no seu lançamento.

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