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O tela de "Game Over", que aparece quando o jogador falha em cumprir o objetivo, ainda existe, de uma forma ou de outra, nos jogos atuais. No entanto, a CD Projekt RED quer que Cyberpunk 2077 seja um jogo inovador, decidindo eliminar as telas de "Game Over" caso falhe uma missão.
Perante isto, é lógico perguntar de imediato o que acontece quando o jogador falha em cumprir uma missão importante para a história. A explicação foi dada por Philipp Weber, que desenha as missões do jogo, no podcast da Gamestar.
Se durante a missão decidir fazer qualquer outra coisa, como comer um hambúrguer, e perder o teu cliente ou alvo, o jogo não vai sugerir que repita de novo a missão. O que vai acontecer é que a tua ação terá consequências narrativas. O jogo está construído dessa forma.
A tela de "Game Over" só vai aparecer em Cyberpunk 2077 quando o teu personagem morrer. O que acha desta decisão da CD Projekt?