
Phil Harrison, um veterano da industria que foi um executivo de alto escalão para empresas como Microsoft, Sony e Atari, se tornou VP na Google no inicio de 2018. Por mais de um ano, a industria de jogos estava especulando no que ele poderia estar trabalhando na Google, até a revelação de sua plataforma de streaming [de jogos] na nuvem, Stadia, durante a Game Developers Conference deste ano.
Em entrevista ao PCGamesN no evento, Harrison tirou um tempo para destacar o que o Stadia tem de único. Segundo ele, ao ter uma estrutura de hardware descentralizado permite a criação de mundo melhores e com simulações mais profundas.
Quando se tem uma quantidade de computação quase ilimitada em um data center que pode ser usado para dar suportar ao design e a ambição do jogo – seja um modo multiplyer muito superior, seja em física distribuída ou em uma enorme simulação – há coisas que podemos fazer dentro um data center que você nunca poderia fazer dentro de um dispositivo standalone.
Acreditamos que os desenvolvedor ficarão animado com algumas coisas realmente triviais que terão um impacto enorme no desempenho e na escalabilidade. Se você quiser, terá, efetivamente, petabytes de armazenamento para o seu jogo localmente – um armazenamento muito rápido, – o que significa que você pode criar uma simulação ou um banco de dados que é muito mais complexo.
Se um desenvolvedor puder enxergar os recursos que podemos usar em um jogo, eles poderão ser muito maiores em termos de cada jogador dentro de um mundo com uma memória persistente que dura por todo o período do jogo. Você pode ter dezenas de milhares de NPCs, todos com um relacionamento complexo entre eles e com o jogador – e é persistente. Isso requer uma enorme quantidade de banco de dados local que você não pode fazer em uma máquina sozinha e discreta.
Isso tudo soa atraente, embora seja provável que esses recursos técnicos só possam ser realmente explorados se os desenvolvedores criarem um jogo feito sob medida para o Google Stadia, exclusivamente para essa plataforma. Jade Raymond está agora liderando a criação de um estúdio de first-party no Google, mas levará algum tempo até que algum jogo saia dele.
O Google Stadia será lançado com um hardware cujo poder computacional é estimado em cerca de 10,7 teraflops. No entanto, Phil Harrison já deixou muito claro que isso será apenas para a primeira geração do Stadia e que os data centers serão atualizados regularmente com hardware mais potente, conforme solicitado pelos desenvolvedores e clientes.
Mais informações sobre esse serviço serão reveladas no verão (Inverno no Brasil).