Intel revela fotorrealismo e outros detalhes de sua linha de GPU's

#Notícia Publicado por macmi, em .

O trem do hype está ganhando vapor.

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A Intel continua empolgando seus esforços em gráficos enquanto se prepara para apresentar sua primeira GPU discreta e moderna em 2020. Ainda assim, ninguém sabe como tudo isso vai acabar, embora em um vídeo recente postado no Twitter, a Intel tenha deixado algumas dicas sobre o que está trabalhando para.

Uma dessas coisas é o fotorrealismo. O chefe de gráficos da Intel, Raja Koduri, expôs sua visão para o futuro, que inclui "mundos imersivos fotorrealistas" e "jogos com mundos virtuais que são tão grandes quanto esse universo inteiro".

Não queremos discursar muito sobre isso, porque a Koduri estava delineando uma visão mais ampla de gráficos, em vez de discutir um produto específico e um conjunto de recursos futuros. Dito isto, os mundos imersivos fotorrealistas provavelmente envolveriam o real-time ray tracing, pois há muito o que pode ser feito com rasterized rendering.

Se os números do real-time ray tracing na equação no início ainda precisam ser vistos, o mesmo vale para a competitividade da Intel com a AMD e a Nvidia, no que diz respeito aos jogos.

Em entrevista ao India Times, o co-fundador da Alienware, Frank Azor, disse que devemos moderar nossas expectativas.

"O desafio de superar o desempenho de jogos da Nvidia e da AMD é enorme. E não é minha expectativa que isso aconteça imediatamente com a GPU Intel. Minha expectativa é que a Intel venha com um bom produto, e ela servirá em seu lugar no mercado." Eu não acho que elas serão imediatamente melhores que uma placa gráfica Nvidia GeForce RTX 2080Ti. Acho que se alguém tiver essa expectativa nesse nível, ficarão desapontados ", disse Azor.

Essa é uma afirmação justa. Construir uma nova arquitetura gráfica a partir do zero não é uma tarefa fácil (ou rápida) e, como Koduri menciona no vídeo, "quando se trata de gráficos discretos, estaremos partindo do zero".

Também será interessante ver como a Intel é ambiciosa, em termos de inclusão de recursos em seus produtos de GPU iniciais discretos. Koduri diz que está encontrando coisas todos os dias que ele quer entrar, e o desafio é construir um produto em torno do extenso IP da Intel. Ele compara isso a montar uma estrutura complexa de Lego.

"Isso é o que os melhores engenheiros querem fazer, e temos acesso a todos os blocos de Lego certos nesta empresa", diz Koduri.

Eu já disse antes que gosto de como a Intel está abordando as coisas e os hábitos que está construindo, particularmente lançando atualizações de drivers de gráficos oportunas, o que é um desenvolvimento mais recente. Ao mesmo tempo, acho que a Intel precisa ser cuidadosa para não exagerar em seus progressos e metas, pelo menos até que tenha uma compreensão exata de exatamente o que será capaz de fornecer no próximo ano. Quem sabe, talvez, talvez já faça.

Bully Maguire
Bully Maguire #macmi

E quem disse que isso é problema meu?

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