Network Next anuncia tecnologia que poderá diminuir a latência em jogos online
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Network Next está construindo uma 'via de acesso rápido para jogos' na internet, acreditando que sua tecnologia pode superar as limitações da Internet, que até então tem sido otimizada para fornecer conteúdo estático e streaming, e não conteúdos interativos que são muito sensíveis a latência. A empresa acaba de anunciar que eles levantaram $4.4 milhões (algo próximo de R$ 16.58 milhões) em uma rodada de capital semente (Seed Capital em inglês) comandada pela BITKRAFT Esports Ventures.
Glenn Fiedler, CEO da Network Next, é um veterano da industria com 20 anos de carreira, tendo trabalhando em jogos como Freedom Force, Tribes: Vengeance e L.A. Noire antes de se especializar em programação de rede como jogos como Mercenaries 2, God of War: Ascension e Titanfall. Você pode conferir algumas de suas ideias em seu blog, o 'Gaffer on Games', aqui.
Em declaração para imprensa, ele disse:
Jens Hilgers, sócio-fundador da BITKRAFT, acrescentou:
Investimentos adicionais virão da Bain Capital Ventures, Velo Partners e Psyonix. É por isso que o primeiro jogo a integrar esta nova tecnologia será o Rocket League, com a atualização a ser lançada nos próximos meses.