Gaminbolt analisa versão de PS4, Xbox e PC de Resident Evil 2

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Recentemente nos deparamos com o Resident Evil 2 para PS4, Xone e PCs. Anunciado em 2015 e revelado apenas no ano passado, Resident Evil 2 é mais do que um remake do título de 1998. Continuando com a mesma sensação claustrofóbica de que o jogo original era conhecido, o Resident Evil 2 não apenas consegue empurrar barreiras visuais em consoles e PCs, mas também oferece uma experiência de jogo fenomenal que agradará os entusiastas de ação e terror em diferentes maneiras.

O Resident Evil 2 original é amplamente considerado como um dos melhores jogos de horror de sobrevivência de todos os tempos. E uma das razões por trás disso foi sua música sombria e misteriosa que inseriu suspense nos jogadores a cada passo. Mas com este novo título, os desenvolvedores aumentaram a aposta no que diz respeito ao design de áudio. O jogo usa o estágio de mistura dinâmica, juntamente com a tecnologia binaural, que ajusta a frequência de audição dos sons de saída do seu aparelho de TV. Em termos mais simples, se uma porta atrás do personagem estiver fechada, você ouvirá o som vindo de trás de seus ouvidos. Mesmo áudios simples como zumbis rugindo ou a música de fundo dinâmica que muda de acordo com a situação faz um ótimo trabalho de transmitir a atmosfera para o jogador.

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Falando sobre a atmosfera, Resident Evil 2 apresenta diferenças drásticas em termos de tom e estilo de arte em relação ao original. Em 1998, o jogo apresentava principalmente áreas bem iluminadas, mas a versão de 2019 é muito mais sombria e tensa e os desenvolvedores utilizaram algumas técnicas de iluminação excelentes para alcançar os resultados desejados. Resident Evil 2 é talvez um dos melhores exemplos da tecnologia de iluminação usando uma solução de renderização completamente física que ajuda a adicionar uma sensação de suspense e descrença no coração do jogador.

Resident Evil 2 também consegue oferecer algumas cutscenes com excelente aparência e ouso dizer, ele também apresenta uma das melhores, se não as cutscenes mais bonitas em um videogame. Apoiado por um excepcional trabalho de captura e animação de movimento, e mais uma vez, uma adesão completa à iluminação física resulta em personagens de aparência realista. Às vezes, as cenas e certas seções de jogabilidade parecem estranhamente próximas da vida real, cujo impacto é ainda mais aprimorado pelos incríveis efeitos de clima e pós-processamento. Embora o jogo não use um sistema climático dinâmico (ele não precisa de um devido ao foco no interior), ver o efeito da chuva em ação junto com o cabelo e a roupa molhada do seu personagem é muito gratificante.

Além disso, Resident Evil 2 também oferece os zumbis mais detalhados de todos os tempos em um videogame. Alguns deles parecem completamente assustadores e alguns são detestáveis. Independentemente de seus sentimentos em relação a eles, os desenvolvedores pregaram seu design com a maioria dos zumbis parecendo únicos e diferentes, para não mencionar repugnantes. No geral, Resident Evil 2, marca uma mudança drástica nas capacidades técnicas do RE Engine, especialmente em sua iluminação, design de áudio e renderização de cenas

Agora, vamos falar sobre o desempenho do jogo no PC, Xbox One X e PS4 Pro. Como de costume, vamos começar com a versão para PC. Os requisitos de hardware recomendados pelo jogo sugerem um Intel Core i7-3770 ou AMD FX-9590 ou superior, 8 GB de memória e NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480 com 3 GB VRAM. Nós testamos este jogo em nosso PC de teste que inclui um GTX 1080Ti, 16GB de memória GDDR4 e CPU Ryzen 1700. O jogo apresenta uma ampla gama de configurações gráficas e parece que ele será escalável em uma ampla gama de hardware. O RE Engine no PC permite que os jogadores selecionem entre APIs DX 11 e DX 12 e decidimos executar com o último. Outras configurações incluem o modo de renderização, que permite aos jogadores renderizar o jogo no modo Normal ou Entrelaçado. O último reduz a qualidade da imagem, gerando uma imagem composta com linhas. Esta é provavelmente uma opção artística, uma vez que quase não tem impacto no desempenho. Em seguida são anti-aliasing, que apresenta os gostos de FXAA + TAA e SMAA que aumenta a qualidade de imagem de até 200%, taxa de quadros, V-sync, qualidade de sombra, cache de sombra, reflexões de espaço na tela, dispersão de subsuperfície, motion blur, reflexo de lente, ruído de filme e muito mais. Há também uma opção para ajustar a qualidade da textura, que aloca até 8 GB da VRAM do seu hardware. Esta é uma das opções mais intensivas do jogo que pode reduzir o desempenho do jogo. As configurações gráficas também vieram com um indicador visual do que as configurações realmente fazem e que tipo de impacto ele tem no desempenho e na quantidade de VRAM que cada configuração consome. Tal apresentação é apreciada embora pareça ser um pouco bugada. Rodar o jogo em configurações máximas exigiu mais de 12 GB de memória, mas conseguimos executar tudo em nosso GTX 1080 Ti (que, por sinal, tem 11 GB de memória). Não houve quase nenhuna queda de performance em nossa jogatina, então, sim, o indicador visual nem sempre está correto, pelo menos no nosso caso.

Executando o jogo em configurações no máximo no PC é a maneira de jogar este jogo. Os visuais são impressionantes, as cutscenes já fantásticas conseguem parecer ainda melhores e os efeitos de iluminação são visíveis. De uma perspectiva puramente técnica, este título no PC (juntamente com Red Dead Redemption 2 do ano passado) é provavelmente a nossa visão antecipada das capacidades da próxima geração, embora, devo acrescentar que a renderização do cabelo ainda precise de trabalho.

Então, como as versões do PS4 Pro e do Xbox One X se comparam à versão do PC e, mais importante, quais são as principais diferenças entre elas? Para começar, as versões Xbox One X e PS4 Pro são renderizadas com resolução 2880 × 1620, com as duas plataformas mirando 60 quadros por segundo. O desempenho está mais ou menos bloqueado nas seções que jogamos, então, no geral, esse é um esforço muito apertado dos desenvolvedores. Ambas as plataformas utilizam o anti-aliasing temporal, juntamente com o pacote de ativos core 1: 1, qualidade de sombra e efeitos de iluminação. No entanto, a versão do PS4 Pro apresenta um pouco de efeito de aliasing às vezes resultando em jaggies em objetos distantes. Isso aconteceu muito raramente, mas é algo que observamos algumas vezes. Essa inconsistência, no entanto, estava ausente na versão do Xbox One.

Comparado com o PC, tanto o PS4 Pro quanto o Xbox One X, por alguma razão estranha, apresentam uma aparência mais escura. Agora, sabemos que isso pode estar relacionado às configurações de brilho no jogo, mas geralmente não alteramos essa configuração e sempre executamos o parâmetro padrão. A versão para PC é facilmente cabeça e ombros acima das versões de console e leva em vários parâmetros como qualidade de textura superior, cache de sombra, reflexões de espaço na tela e muito mais. A versão para PC na configuração maxed é um stunner absoluto e até mesmo um console doméstico poderoso como o Xbox One X não é perto disso. Resident Evil 2 é um daqueles raros casos em que a versão para PC está muito à frente dos consoles e realmente nos deixa entusiasmados com o futuro dos visuais de próxima geração.

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