Rumor: Diablo Immortal foi originalmente desenvolvido apenas para o público chinês

#Notícia Publicado por Catos, em .

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O Diablo Immortal supostamente não foi feito para o público global. De acordo com um relatório da Kotaku, logo após a parceria da Diablo com a NetEase para a publicação do Diablo 3 na China, eles decidiram estender essa relação de trabalho. Devido à alta demanda de um jogo móvel de Diablo pelo público chinês, a Blizzard decidiu trabalhar em conjunto com a NetEase para iniciar um novo projeto baseado nessas demandas, que se tornou Diablo Immortal .

E seu plano original, de acordo com o relatório, seria distribui-lo apenas na China. "Essencialmente existe porque ouvimos que a China quer. É realmente para a China. "Um desenvolvedor trabalhando na Blizzard (que permaneceu anônimo) disse a Kotaku, sendo um dos três desenvolvedores que confirmaram que o Diablo Immortal estava originalmente disponível exclusivamente para o público chinês.

Outra grande parte da razão para isso realmente foi que a Blizzard achava que o mercado chinês seria um bom lugar para testar o jogo antes de lançá-lo no Ocidente, devido ao que um funcionário anônimo da Blizzard disse ser um nível significativamente mais baixo de qualidade. "A barra de qualidade no mercado chinês, especialmente para framerate, é extremamente baixa", disseram eles. "Você pode liberar algo que seria considerado uma gravação alfa aqui e seria um jogo acabado lá."

Eventualmente, a Blizzard acabou decidindo que iria melhorar o jogo e lançá-lo mundialmente de uma só vez. De acordo com o relatório, a Blizzard foi convidada a comentar, mas embora eles dissessem que o jogo estava sendo feito para uma audiência global, eles não falaram sobre qual tinha sido o plano original. "Um dos nossos principais valores é 'pensar globalmente' e nossa história mostrou que nos esforçamos para fazer nossos jogos em tantas línguas quanto possível, para que mais jogadores possam apreciá-los", disse um porta-voz da Blizzard a Kotaku. "Com isso em mente, rapidamente soubemos que queríamos trazer o Diablo Immortal para o público global."

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, Goiânia
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