Ex-diretor criativo da Bungie, Marcus Lehto afirmou que fazer sequências de Halo estão provendo uma “situação de dupla perda” não importa quem esteja o desenvolvendo. Lehto esteve conversando durante uma longa sessão de perguntas e respostas (P&R) no oitavo aniversário do lançamento de Halo: Reach, e falou sobre os jogos que sucederam Halo: Combat Evolved. Respondendo a uma pergunta de um fã, que achava que a série Halo havia estagnado, Lehto explicou como é difícil atender aos recém-chegados na franquia e aos fãs já estabelecidos.
“Para ser justo, o termo ‘Combat Evolved‘ veio da equipe de marketing da MS (Microsoft). Ficamos muito irritados com isso”, twittou Lehto. “Mas também, em uma franquia como Halo, não há um caminho fácil através de iterações posteriores, onde alguns querem o jogo principal e alguns querem algo inteiramente novo. Trata-se de uma situação de dupla perda.
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Lehto, trabalhou por 15 anos na Bungie e foi uma peça vital no desenvolvimento da trilogia original de Halo e Reach, também compartilhou seus pensamentos sobre outras fofocas interessantes. O presidente e diretor de criação da V1 Interactive revelou como o Master Chief é por baixo de seu capacete e o que a Bungie teria feito diferente em Halo 4.
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“Nossa ideia em um esboço muito inicial de John 117, era deixá-lo careca ao decorrer dos anos por causa do capacete e cicatrizes na maior parte de sua pele exposta,” divulgou Lehto. “Ele seria heróico, mas também meio brutal ao mesmo tempo. Ele (Halo 4) seria com Chief, mas teria seguido um caminho muito diferente. Tenho o maior respeito pela 343 e o que eles fizeram com a história do Chief. Claro que teria feito algo diferente, mas isso ficou no passado. “
343 Industries é a equipe por trás dos dois últimos Halo, e eles estão voltando ao básico no último capítulo de sua trilogia – Halo Infinite – há rumores de que a data de lançamento esteja marcada do quarto trimestre de 2019.
