A Bungie revelou novas alterações ao seu sistema de combate para o Year 2 de Destiny 2 através de um livestream transmitido durante o dia de ontem, com o diretor de comunicações da Bungie, David Dague.
Dague juntou-se com o chefe de design sandbox Josh Hamrick e os designers séniores de sandbox Claude Jerome e Greg Peng.
O principal foco para estas novas mudanças em Year 2 é permitir aos jogadores a personalização do seu próprio gameplay. Para o fazer, a produtora adicionou equilíbrio e ajuste de armas, novos mods e nove novas super-habilidades, associadas aos seus respetivos perks.
“Olhamos para o primeiro ano e vimos o que as pessoas estavam a dizer, e como o jogo está a ser jogado,” disse Hamrick. “Queríamos dar aos jogadores mais opções para ajustar e afinar especificamente o seu loadout para a forma como desejam jogar.”
A Bungie disse que tiveram, de qualquer das formas, de construir um novo sistema de munições devido ao feedback dos jogadores, mas queriam ter a certeza que o seu novo sistema era equilibrado para que as pessoas com ‘specials’ não atropelassem toda a gente.
Construíram este novos sistema ao incluir um atributo que está ligado a cada arma – um tipo de munição. Cada slot de arma terá os seus habituais tipos Kinetic, Energy e Power, mas novos tipos de munições serão acrescentados na forma de opções Primary, Special e Heavy. Cada tipo de munição vai assistir armas diferentes para diferentes estilos de gameplay.
“A última grande coisa que desejamos é trazer de volta ainda mais momentos de heróis,” disse Hamrick. “Fazer isso especificamente através de um aumento da diferença de habilidade. Queríamos fazer com que o jogo, nas mãos certas, seja especial e divertido de se observar.”
As opções de personalização para armas foram também alteradas, a par dos aumentos dos ataques melee, e as super-habilidades cujo desempenho era fraco receberam um boost para estarem mais equilibradas com outras habilidades.
“Queremos que jogues da forma que queres jogar,” disse Peng.
