O produtor de Daemon x Machina, fala sobre a similaridade dos jogos atuais, sobre a reposição de peças dos mechas e do multiplayer do jogo

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Depois a aparição de Daemon x Machina no Nintendo Direct da última E3, foram mostrados cada vez mais detalhes deste título, que atraiu a atenção de muitas pessoas.

Seu produtor, Tsukuda Kenichiro, se mostrou orgulhoso de seu jogo na entrevista que realizou hoje, também dizendo, que o jogo é diferente do que se encontra hoje em dia no mercado. Estas foram suas palavras depois de fazer a afirmação:

“Hoje em dia, existem muitos jogos que são similares entre eles, dito isto, nos encantaria que os usuários apreciassem aquilo que se sobressai e parece diferente.”

Além disso, Tsukuda seguiu revelando detalhes deste título protagonizado por mechas, onde haverá batalhas cheias de ação. Às vezes, esses combates poderão se tornar bastante frenéticos, e o mecha do jogador poderia perder partes de sua armadura em plena luta, mas isso não será um problema permanente. O produtor explicou como os jogadores poderão repor essas peças perdidas do mecha:

“Se recebe certa qualidade de dano, em uma determinada parte do robô e a perder, pode retirar a armadura de um inimigo abatido, e repor no lugar da sua que perdeu.”

Ainda que não tenham sido dados detalhes específicos, uma vez mais, foi feita menção sobre características do modo multiplayer que o jogo terá. Parece que o game suportará um multijogador de 4 players, tanto online como local.

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