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O aguardado novo modo de torneios em equipe de League of Legends, Clash teve seu lançamento adiado oficialmente pela Riot Games.
Em um comunicado publicado nesta terça-feira (03), a empresa afirmou que o modo ainda precisa de alguns "ajustes importantes" por conta de seu comportamento único junto à plataforma por trás do jogo.
Segundo a Riot, a plataforma que sustenta o jogo foi programada de forma monolítica, o que significa que "quando as coisas dão errado, é difícil de corrigir os bugs". "Clash se comporta de maneira única, como é a única experiência do League que pede à plataforma para criar um grande número de partidas simultaneamente", explica.
O resultado dessa interação única de Clash com a plataforma foi uma série de problemas com o beta experimentado por usuários da Europa Ocidental, Turquia e Vietnã.
A partir de agora, a Riot promete atualizar constantemente a comunidade sobre os avanços com o sistema, o que será feito em conjunto com testes regionais ainda este ano para garantir que o sistema suporte a demanda do Clash.