Microsoft: É difícil fazer um jogo triplo A sem um plano de conteúdo para 1 ou 2 anos
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A Microsoft parece ser a única grande editora desta geração que está alienando-se dos jogos exclusivos com modo história. Este ano eles lançaram dois grandes exclusivos, com State of Decay 2 e Sea of Thieves, com uma campanha focada em cima do multijogador e experiência com conteúdo online. Parece que o foco da Microsoft está mudando lentamente para esses tipos de jogos, em vez de exclusivos First Party focado em narrativa.
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MCV entrevistou recentemente o chefão da Microsoft Studios, Matt Booty, e ele compartilhou sua visão sobre o futuro dos jogos exclusivos da empresa e como eles veem as tendências atuais do mercado para eles.
explica Booty.
Os comentários feitos por Matt Booty parecem ecoar uma preocupação crescente entre os fãs do Xbox que querem ver mais jogos narrativos em single-player. A Sony e a Nintendo são ambas bem conhecidas pela produção de jogos exclusivos, que são focadas principalmente na criação de tais jogos, enquanto a Microsoft parece olhar mais para o potencial de seus produtos no futuro. Isso não significa que eles deixarão de fazer jogos single-player, no entanto, é difícil vê-los lançando uma experiência puramente single-player sem qualquer tipo de interatividade multiplayer integrada a ele.