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Microsoft explica por que não está revelando o números de vendas do Xbox One mais

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A corrida entre hardware de jogos concorrentes - PlayStation, Xbox e qualquer mágica vendida pela Nintendo - quase sempre foi medida pelo número de consoles vendidos por cada empresa. Mesmo quando uma empresa está em baixo, normalmente lança atualizações regulares, observando quantos de seus sistemas estão a solta. Mas recentemente isso mudou.

Já se passaram três anos e meio desde que a Microsoft divulgou os números oficiais de vendas do Xbox One. Em novembro de 2014, a empresa disse que havia vendido 10 milhões de Xbox One. Um pouco mais de conhecimento foi adquirido em janeiro de 2016, quando a Electronic Arts observou em uma chamada de ganhos que cerca de 18 a 19 milhões do console foram vendidos. Mas tem ficado em silencio ultimamente.

Enquanto isso, o domínio do PlayStation continua, destacado pelas atualizações regulares do PlayStation 4 vendidos. Em 31 de março, a empresa disse, vendeu 79,8 milhões de PS4. A Nintendo, que lançou seu Switch no ano passado, disse recentemente que vendeu 17,8 milhões em 31 de março. Isso já supera as vendas da Wii U, de 13,6 milhões. Apesar das vendas surpreendentemente baixas do Wii U, a Nintendo forneceu atualizações regulares sobre suas vendas.

Mas em outubro de 2015, a Microsoft anunciou que não mais divulgaria números de quantos Xbox One foram vendidos. Uma reação, ao que parece, a ser rodado pelas vendas do PlayStation 4.

Solicitada para comentar esta semana, a Microsoft reiterou que ainda não compartilha o número de Xbox One vendido, mas desta vez explicou por que, observando que está usando uma "chave métrica para o sucesso" diferente.

"Continuamos a olhar para o engajamento como nossa principal medida para o sucesso e não estamos mais informando sobre as vendas totais de consoles", disse um porta-voz à Variety. "Durante os lucros da Microsoft no primeiro trimestre de 2018, anunciamos que a receita de jogos cresceu 18% em relação ao ano anterior, impulsionada pelo crescimento de receita de software e serviços do Xbox de 24%, e usuários ativos mensais do Xbox Live cresceram 1% em relação ao ano anterior para 59 milhões. . Continuamos a ver um forte crescimento com o tempo gasto na Xbox Live, e esperamos trazer mais experiências sem precedentes para o Xbox One e Windows 10 para PC e dispositivos móveis".

Não está claro se os números fornecidos pela Microsoft para usuários ativos mensais do Xbox Live incluem aqueles em testes gratuitos, mas se não, esse número pode ser uma das únicas informações que oferecem qualquer tipo de comparação com PlayStation 4. O console, que foi anunciado recentemente, tem 32,4 milhões de assinantes PlayStation Plus, acima dos 26,4 milhões do ano anterior. A Nintendo, por sua vez, não está lançando o serviço online pago até setembro.

A questão das vendas puras de hardware e a exposição sombria da Microsoft nessa geração, coloca em questão o que a empresa poderia ter planejado para a mudança que se aproxima rapidamente da próxima geração de consoles. A Microsoft, ao contrário da Nintendo e do PlayStation, tem fortes laços com as vendas de jogos para PC e uma longa história de tentar apoiá-los e armazená-los em sua própria loja integrada ao Windows 10. É possível que a Microsoft veja a mudança entre gerações a chance de se afastar das dispendiosas guerras entre consoles e mais perto dos sistemas que dependem de streaming de jogos para uma televisão usando o hardware de um computador existente em casa, em vez de um dispositivo centrado em jogos.
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