SteamSpy: alteração nos algoritmos permitirá a continuidade da ferramenta
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O recurso de inteligência de mercado de jogos para PC, SteamSpy, continua vivo. Seu criador, o desenvolvedor Sergey Galyonkin, está adaptando a ferramenta para um novo algoritmo que calcula as vendas de jogos para PC na plataforma de distribuição Steam com base em "dados coincidentes" de toda a internet. Galyonkin teve que fazer essa alteração depois que a Valve alterou a privacidade das bibliotecas de jogos de seus clientes por padrão depois de anos de exposição dessas informações por meio de sua API.
Em resposta a essa mudança de privacidade na época, Galyonkin disse no Twitter que o SteamSpy não teria os dados necessários para continuar operando. Agora ele diz que o site continuará, mas que precisa de algum tempo para preparar o algoritmo e integrá-lo ao site. Galyonkin disse que queria resolver esse problema depois que desenvolvedores independentes de todo o mundo procuraram por ele.
- escreveu Galyonkin em um post em seu blog.
A necessidade de dados confiáveis para permitir decisões inteligentes de negócios não está em questão. O problema, ao contrário, é que o mercado de jogos é tão grande e dinâmico que os modelos algorítmicos costumam ser imprecisos.
A boa notícia para o SteamSpy é que a nova matemática de Galyonkin parece capaz de fazer estimativas dentro de uma margem de erro aceitável... na maior parte do tempo.
Um grupo de desenvolvedores compartilhou seus dados de vendas com o Galyonkin. Ele tem os números de aproximadamente 70 jogos. Em 90% deles, o algoritmo conseguiu calcular suas vendas dentro de uma margem de erro de 10%.
O SteamSpy ainda continuará. Galyonkin desativou a maioria dos recursos do site enquanto ele faz algumas alterações e melhora seu sistema. Mas ele planeja reativar informações essenciais ao público assim que consertar tudo.