Microsoft: "Estamos crescendo nossos negócios em jogos além do console"

#Notícia Publicado por YourSoulIsMine, em .

Em 2020, estima-se que haverá dois bilhões de pessoas jogando videogames.

E a Microsoft quer chegar a todos eles.

Isso não significa que a empresa espera vender dois bilhões de Xbox One nos próximos dois anos. É apenas os parâmetros da Microsoft que definem um "cliente Xbox" está mudando.

Existem até 144 milhões de proprietários de Minecraft no mundo. Cada um deles é um "cliente Xbox". Mesmo os que o possuem no PlayStation 4.

Qualquer um que planeje pegar o Sea of Thieves no Windows 10 é um cliente Xbox.

Aqueles que assistem PlayerUnknown Battlegrounds no Mixer... também um cliente Xbox. Algo do tipo.

E então há o Idle Miner Tycoon. Um jogo de simulação para iOS e Android desenvolvido pela Fluffy Fairy. É um jogo que usa a plataforma PlayFab da Microsoft e a tecnologia de nuvem Azure. Embora, neste caso, o "cliente Xbox" seja o desenvolvedor e não o jogador, isso significa que a Microsoft faz parte silenciosamente da experiência desses jogadores.

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Quando Phil foi promovido a vice-presidente executivo, informando a Satya [Nadella, CEO da Microsoft], ele foi questionado sobre como crescerem em jogos em toda a Microsoft, diz Kevin Gammill, GM de jogos em nuvem na Microsoft.

"Vou usar o Minecraft como um exemplo. Nós já vendemos 144 milhões de cópias no PC, Xbox, PlayStation, Nintendo e dispositivos móveis. Ao olhar para onde estamos indo, é realmente sobre como crescemos nossos negócios acima e além de consoles.

"Nós não estamos deixando o negócio com consoles de maneira nenhuma. Nós continuamos investindo lá. A experiência da sala de estar premium hoje é no Xbox One X, e esperamos continuar isso nos próximos anos. Mas quando você pensa sobre como nós vamos ampliar nossos negócios, precisamos pensar além de consoles para ter sucesso".

Durante as pré-apresntação na GDC, a Microsoft revelou sua nova divisão de jogos em nuvem, liderada por Kareem Choudhry. A nova divisão incluirá todos os produtos de jogos em nuvem que a empresa atualmente oferece aos desenvolvedores.

Durante a apresentação, a empresa repetidamente afirmou como suas ferramentas e plataformas funcionarão em quase todos os dispositivos de jogos - consoles, PCs, Macs e smartphones. O ambiente de desenvolvedor integrado da empresa - Virtual Studio - é o IDE padrão da Unity para nós em Macintosh, por exemplo. A Microsoft não está abandonando sistemas operacionais ou consoles, mas o negócio também não está focado exclusivamente neles. Na verdade, nem precisa deles.

Ele se encaixa com a tendência mais ampla que está acontecendo no lado do consumidor da empresa no Xbox. É por isso que tantos jogos First Party estão chegando ao PC, bem como ao Xbox One. É por isso que a Microsoft abraçou o cross-play. Se os jogadores do Rocket League no Switch estiverem competindo com os jogadores do Rocket League no Xbox One, bem, esse é outro grupo de jogadores que a Microsoft está indiretamente alcançando.

"O que você está vendo aqui é a transição que a Microsoft assumiu há vários anos", diz Gammill. "Se você pensa sobre o [Microsoft] Office, por exemplo, está disponível não apenas no nosso próprio sistema operacional, mas também no iOS. Estamos ampliando nossas alas quando se trata do que queremos chegar. Você está vendo essa filosofia da empresa passando para o espaço jogos também.

"Para que possamos realmente crescer o nosso negócio, não podemos apenas focar em nossos dispositivos, ou em nossos sistemas operacionais. Nós realmente queremos chegar em todos. Se você pensa sobre o cliente e, neste caso, o cliente sendo o desenvolvedor e a coisa certa para eles é... realmente ver pelo lado do dispositivo - ou sistema operacional - lente agnostica, e fornecer-lhes um conjunto de serviços de que eles se beneficiarão, independentemente da plataforma ou dispositivo que eles estão rodando".

A tecnologia de jogos baseada na nuvem da Microsoft abrange muitas áreas diferentes, incluindo sua recente aquisição da PlayFab, que é uma plataforma de longa data ativa que foi utilizada em mais de 1.200 jogos. Gammill remove uma série de nomes de marcas, como o Visual Studios, o Simplygon, o App Center, o Azure... muitos desses nomes não significam nada para a maioria das pessoas, mas todos são fundamentais para o esforço renovado da Microsoft no desenvolvimento de uma oferta First party forte para fabricantes de jogos.

A Microsoft não é o único negócio de tecnologia que está empurrando suas iniciativas de jogos em nuvem, parece que a Amazon também está fazendo o mesmo. Então, por que os jogos estão provando ser um campo de batalha tão importante na luta pelo controle em nuvem?

"O que você está vê é que os desenvolvedores de jogos tendem a estar sempre na ponta da tecnologia", explica Gammill. "Eles tendem a realmente empurrar o limite do que as máquinas conseguem fazer, assim como as tecnologias existentes. Isso geralmente tem benefícios paralelos em toda a pilha da empresa e outras áreas. Se pensarmos sobre o motivo por qual a Microsoft derepente parece estra interessada em jogos, eu vou argumentar é que sempre tivemos interessado em jogos, mas é realmente reconhecer quanto desenvolvedores de jogos impulsionam a tecnologia. E como outras verticais de tecnologia se beneficiam disso".

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Portanto, a tecnologia usada para jogos pode continuar aprimorando o resto da oferta da Microsoft - seja Office ou Windows ou qualquer outra das suas outras proposições de negócios. No entanto, para a Xbox em particular, serve um objetivo fundamental para ampliar o alcance de jogos da empresa. A empresa diz que quer ganhar esses dois bilhões de jogadores de três maneiras - através de jogos como Minecraft e Halo, através de serviços como Xbox Live, Mixer e Game Pass e através desses serviços de desenvolvimento de jogos em nuvem.

O que é mais interessante sobre essa estratégia é o que não fez a lista. Todos esses jogos e serviços podem ser entregues aos jogadores sem a necessidade de hardware próprio.

Os dias em que temos um negócio Xbox sem a caixa(hardware) ainda estão longe. Quando abordamos a idéia de como essa tecnologia da nuvem poderia ser usada para a transmissão de jogos - a lendária 'Netflix para jogos' - Gammill simplesmente disse que a qualidade de algo como o Xbox One X será difícil de substituir com um serviço de transmissão. Pelo menos por enquanto. Você não vai ver a Microsoft admitir que está se preparando para um futuro sem consoles.

No entanto, se a empresa é genuína sobre sua estratégia, a idéia de jogar o Halo em uma PlayStation, ou acessar o Xbox Live em uma Nintendo, não é mais tão fantasiosa como pensamos.

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