Desenvolvedora de Vermintide 2, Fatshark, explica porque Escape Dead Island fracassou
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Talvez vocês não lembrem, mas antes de Warhammer: Vermintide, a desenvolvedora Fatshark fez para a Deep Silver um spin-off de Dead Island, Escape Dead Island. Apesar de alguns elementos de jogabilidade divertidos, decepcionou, já que parecia mais um título feito as pressas, superficial.
O portal Gamewatcher conversou com o CEO da Fatshark, Martin Wahlund e o designer Mats Andersson sobre a sequência Warhammer: Vermintide 2, além do jogo anterior do estúdio, Escape Dead Island.
Martin Wahlund não acusou diretamente a editora Deep Silver, mas sugeriu que Escape Dead Island foi lançado antes do que queria a Fatshark, mas eles não tinham o controle sobre a data de lançamento do jogo. Com Vermintide 1 e 2 eles se propuseram a mudar isso.
Para muitos desenvolvedores Isso é super difícil. Podem ter investidores financeiros que querem um retorno de seu dinheiro, um editor que colocou muito investimento em marketing em um certo ponto, enquanto espera que o jogo seja terminado, ou eles poderiam acabar simplesmente ficando sem dinheiro.
Na verdade, é uma coisa rara onde você possa controlar sua data de lançamento! Quando você trabalha com uma editora - e isso não culpa os editores! - eles estão gastando muito dinheiro no projeto.
Eles têm um orçamento máximo que querem gastar em um cenário de risco / recompensa, eles têm um orçamento de marketing e talvez eles já tenham começado a gastar isso, e também há muita política interna nas editoras.
O departamento de marketing pode ter um espaço porque têm um relatório da administração sobre o final do ano fiscal ou algo assim, e eles querem lançar o jogo antes disso. Há muitas coisas assim quando se trata de editores, e esses tipos de eventos podem afetar a qualidade de alguns jogos."
Martin também acrescentou não se referir especificamente a ninguém sobre Escape Dead Island, é claro!
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