Câmera sem cortes de God of War foi vetada no reboot de Tomb Raider

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Uma das maiores mudanças de God of War em relação aos seus antecessores é a câmera, que mostrará toda a ação do game sem cortes, do começo ao fim. Cory Barlog, o diretor do game, tentou sugerir a linguagem para o reboot de Tomb Raider, mas a Crystal Dynamics vetou a ideia.

“Queria fazer essa técnica e eu a propus à Crystal Dynamics quando trabalhei lá, e todo mundo respondeu: ‘não, isso é loucura, não vamos fazer isso”, diz Barlog ao jornal britânico Daily Star. Barlog trabalhou no game como diretor de cutscenes.

Curiosamente, foi o não da Crystal Dynamics que fez Barlog desejar um novo emprego – ele retornou à Sony Santa Monica logo após este trabalho. “Minha reação foi: ‘ah, sabe, acho que esse não é o melhor lugar pra mim de qualquer jeito’. Já havia começado a conversar sobre uma posição na Sony e, quando chegou God of War, sabia que essa era a hora de fazer (a câmera em plano-sequência).”

Você pode conferir os desafios técnicos de criar um jogo sem cortes de câmera no vídeo abaixo publicado recentemente pela Sony:

O novo God of War teve seu desenvolvimento concluído nesta quinta (22) e será lançado em 20 de abril para o PlayStation 4.

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