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EA defende a decisão de fechar Visceral Games; Olhando para reutilizar parte do conteúdo que eles fizeram

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Hoje, durante a teleconferência trimestral da Electronic Arts para investidores e analistas, o diretor executivo, Andrew Wilson, comentou o encerramento da Visceral Games e a reinicialização do jogo de ação e aventura Star Wars que o estúdio teve em obras.

Wilson mencionou que fechar um estúdio é uma decisão muito difícil que a empresa leva muito a sério. Também é uma decisão que eles passam muito tempo trabalhando antes de finalmente fazê-lo.

No entanto, acontece de vez em quando como parte do processo criativo.

Testando o jogo com os jogadores atuais e rastreando a evolução do mercado, tornou-se claro para a Electronic Arts que para entregar um jogo que os jogadores vão querer voltar por muito tempo, o projeto precisava ser girado.

Wilson também negou que a mudança tenha sido feita devido a uma conversa de singleplayer versus multiplayer ou singleplayer versus serviços ao vivo. A questão não era que o jogo fosse singleplayer e precisava ser um serviço ao vivo. Trata-se de chegar “a um ponto em que a experiência de jogo global é ideal para os jogadores”.

Dito isto, a EA ainda “acredita firmemente” na IP Star Wars , e eles ainda estão “muito felizes” com alguns dos recursos e conteúdo criados pela Visceral para o seu jogo Star Wars, e eles estão procurando “melhorar” utilizando isso de acordo com as expectativas dos jogadores e dos fãs no futuro “.

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