
A Epic Games fez várias melhorias na Unreal Engine 4 para suportar a escala de batalhas que os jogos do tipo Royale exigem.
Uma grande razão para essa atualização é claro, o seu próprio jogo Fortnite, que recentemente lançou o seu novo modo Battle Royale. Quando a Epic começou a trabalhar no modo, identificou muitas partes da Engine que deveriam ser melhoradas. As atualizações melhoram o desempenho dos servidores, renderizações de objetos e muito mais.
Para começar, os servidores dedicados devem agora suportar melhor a grande quantidade de jogadores como resultado de uma simplificação em alguns dos processos que os servidores executavam para cada jogador. O log de mudanças inclui muitas partes técnicas, mas a idéia é ter uma experiência consistente para todos os jogadores à 20hz.
Servidores de 30hz e 60hz também terão melhorias, com o atraso de entrada sendo reduzido graças às atualizações de sincronização de thread.
Epic trabalhou no sistema de nível de detalhes para permitir longas distâncias de visão no mapa sem sacrificar o desempenho. Isto é particularmente importante nos consoles, onde a memória é mais limitada que no PC.
Algumas das mudanças mencionadas estarão disponíveis na versão 4.18 da Unreal Engine 4, que será lançado ainda este mês, enquanto outras mudanças irão sair com a versão 4.19.
Esperamos que os PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) possa usufruir dessas mudanças com essas atualizações.
Link com todas as mudanças abaixo:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-improvements-for-fortnite-battle-royale
