Digital Foundry – Eis como Rise of the Tomb Raider na Xbox One X melhora sobre a PS4 Pro

Vamos ao básico – um representante da Square Enix disse-nos que a Nixxes está a tratar da conversão. É uma escolha interessante pois foi a Crystal Dynamics que produziu a versão Xbox One original. No entanto, os benefícios são óbvios – a Nixxes é responsável pelas versões PC, Xbox 360, PS4 e PS4 Pro, o que significa que a versão X corre com as melhorias feitas para a mais recente PS4. Resumindo: a Crystal nunca corrigiu os problemas de latência na versão Xbox One original, enquanto a versão X mantém os controlos precisos da actualização para a PS4.

Além disso, o mais importante são as melhorias. A demo Gamescom decorre no segundo nível do jogo, na Síria. A secção inicial (esta aqui) não está presente, os principais pontos da narrativa são relembrados numa sequência de vídeo, antes de começar o gameplay dentro do Túmulo do Profeta, culminando na dramática fuga.

Tal como na versão PS4 Pro, existem 3 modos de jogo entre os quais podes alternar em tempo real – todos eles apresentam consideráveis melhorias na Xbox One X. O modo 4K checkerboard na Pro passa para ultra HD nativa a 30fps quase consistentes. Vimos alguns slowdowns quando o ecrã fica repleto de água ao resolver um dos puzzles, mas de resto, a performance é sólida – nada mal para código alpha. Isto é apoiado com bens de arte em maior resolução e melhor filtro de texturas – tudo isto combinado oferece uma distinta melhoria visual sobre o equivalente modo na PS4 Pro.

A resolução de texturas foi aumentada na Xbox One X em várias cenas, ficando mais perto da versão PC nas definições máximas. A versão PS4 Pro apresenta um campo de profundidade extra, actualmente ausente da X. Desactivar o motion blur pode explicar o porquê da X ser tão nítida em comparação com as outras, mas uma camada adicional de texturas também está presente.

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A Xbox One X oferece sombras de maior resolução e oclusão ambiental melhorada, de acordo com esta imagem. A qualidade de imagem também é mais nítida na nova consola, enquanto as arestas são ligeiramente mais suaves na PS4 Pro. A tesselização está inferior na X, mas de resto consegue igualar muito bem o PC no máximo.

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A qualidade de imagem é mais nítida na Xbox One X, enquanto os fios de cabelo são mais numerosos e definidos do que na PS4 Pro. As texturas dos decalques também estão numa resolução maior na Xbox One X, mais ao encontro da versão PC.

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O modo ‘enriquecido’ da Pro também está presente na Xbox One X e parece apresentar um conjunto de funcionalidades visuais muito idêntico, apresentando mais melhorias gráficas sobre o que existe na versão PC. No entanto, a grande diferença aqui é que está apresentado como um modo 4K alternativo, ao invés da apresentação 1080p da PS4. Não é imediatamente claro como a Nixxes conseguiu isto, mas existe um ligeiro efeito de brilho nas arestas em movimento, e um curioso efeito estilo entrelaçamento vertical quando o jogo está pausado, sugerindo uma qualquer espécie de técnica de reconstrução ou checkerboard (não é referido que corre numa apresentação nativa aqui). Independente disso, é uma bela novidade – existe muita controvérsia em torno das técnicas ‘inteligentes’ de conversão de resolução vs. renderização nativa. Rise of the Tomb Raider na Xbox One oferece a capacidade para escolher entre um aspecto altamente nítido ou um aspecto menos nítido, mas com mais funcionalidades visuais.

O terceiro modo é outra conversão vinda da PS4 Pro – opção para rácio de fotogramas elevado. Isto reduz a qualidade para definições ao nível PS4 e Xbox One para desbloquear a performance, direccionando o poder do Scorpio Engine. Infelizmente, a demo não inclui o Vale Geotérmico – o melhor teste à performance, altamente exigente na CPU – mas jogamos todo o Túmulo do Profeta a 60fps fixos.

Além disso, existem mais melhorias não existentes em qualquer outra plataforma. Está confirmado o suporte para som Dolby Atmos, juntamente com HDR. Nós até vimos a versão PC com HDR em Março de 2016 no lançamento da Nvidia GTX 1080 (a Nixxes até falou sobre isso), mas por razões desconhecidas, a funcionalidade não chegou aos utilizadores. Com isto em mente, esperamos que o suporte HDR seja apresentado a todos os jogadores de Rise of the Tomb Raider.

Claro que Rise of the Tomb Raider é um jogo mais antigo, mas permanece um dos mais impressionantes third party desta geração, e altamente exigente para vários hardwares quando maximizados no PC. Por esta altura, o jogo tem uma reputação maior como benchmark tecnológico – a esse respeito, esta primeira sessão com a Xbox One X sugere que a consola vai entregar a melhorar versão para consola de um jogo particularmente exigente.

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