Josef Fares (produtor de A Way Out) foi recentemente entrevistado pelo Engadget e, nesta ocasião, falou sobre o seu novo projeto anunciado na E3, explicando como o time teve que fazer um pequeno compromisso técnico para otimizar o jogo em todas as plataformas (PC, Xbox One e PlayStation 4).
A Way Out é um novo título, desenvolvido pela Hazelight, os mesmos de Brothers: A Tale of Two Sons, publicados pela EA. Nós o vimos em ação, pela primeira vez, na conferência da E3 2017 pela Electronic Arts e, desde então, impressionou todos com seu estilo e recursos únicos, como a capacidade de jogar exclusivamente em co-op “split screen”.
Josef Fares, conseguiu falar com mais detalhes sobre o jogo e a paixão por trás do seu desenvolvimento. Em um ponto, discutindo as versões de console de A Way Out (lembre-se de que o título será lançado no PC, PS4 e Xbox One), Fares expressou sua opinião sobre o hardware do console da geração atual, com uma declaração muito clara .
Em particular, a Fares disse o seguinte sobre o potencial dos consoles de jogos atuais:
“Você quer honestamente a verdade? Esta máquina não é tão forte como você pensa”.
Diz Fares, apontando para o PS4 executando seu jogo.
“Isto é como um PC de cinco anos de idade. Se os consoles fossem tão poderosos quanto os PCs de hoje, você veria todos os jogos diferentes. A maioria dos desenvolvedores de trabalho colocados lá é para fazê-los funcionar em consoles”.
