Mike Nichols, gerente de marketing da divisão XBOX, veio a público divulgar através de sua conta na rede social twitter, o número de horas jogadas utilizando-se a função de retro compatibilidade no XBOX ONE: 508 milhões.
Mas o porquê da necessidade desta ação? Usualmente, a informação viria apenas por queer comemorar, porem durante esta semana, uma pesquisa realizada pelas Ars Technica procurou demonstrar quais eram as aplicações mais utilizadas pelos usuários da Xbox live em seus consoles, utilizando-se de informação acumulada de mais de 930 mil usuários da rede online pertencente a Microsoft. Em meio a pesquisa, um fato interessante foi percebido pela Ars Technica, em uma média geral entre os 930 mil usuários, apenas 1.5% do tempo gasto total pelos usuários era destinado ao uso de títulos retro compatíveis, valor considerado baixo, como também a mesma pesquisa demonstrou que ao se basear nos números fornecidos pela empresa Microsoft como número de usuários na plataforma disponível e o tempo gasto durante um determinado período poderiam sim, bater com a margem. Até o momento a informação parecia ser de caráter apenas informativo.
Em quanto alguns usuários da plataforma concordavam com a media, identificando-se nela, outros usuários internet a fora começaram a utilizar o fato visto na pesquisa para crê que o baixo valor demonstrava que a função poderia ser algo desnecessário, como também outros o distorciam para informa que os tais 1.5% eram de pessoas ativas que utilizam a função e por fim, a denegrir a Ars Technica que já tinha histórico de ações de pesquisa semelhantes, porem dirigidas a plataforma PC que tinha então feita sua primeira ação na Live.
Após escândalo, o responsável de marketing da XBOX, Michel Nichols, veio a público informar que a função de retro compatibilidade já havia alcançado mais de 508 milhões de horas, sendo usada por 50% dos usuários do Xbox ONE.
E valido dizer que a Microsoft não negou a média da Ars Technica, como também a empresa não divulga dados semelhantes de utilização geral e nem um atual número total de usuários/ consoles vendidos. Isto torna então impossível determinar como o gráfico de uso geral das aplicações do Xbox one realmente se mantem com todos os seus usuários levados em conta. Seria realmente interessante saber qual a porcentagem que essas 508 milhões de horas representam do tempo gasto em meio a um ainda desconhecido número atual de usuários (ou consoles vendidos até o momento)
Marcas de horas antingidas anteriormente:
10 de Novembro 2016 – 210M horas
18 de Agosto 2016 – 145M horas
28 de junho 2016 – 100M horas


