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Hideo Kojima fala do desenvolvimento de Death Stranding;sobre o personagem de Norman Reedus

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Hideo Kojima atualiza o desenvolvimento do Death Stranding, explicando o trabalho que Kojima Productions está fazendo e falando sobre o personagem de Norman Reedus.

Durante uma palestra no Tribeca Games Festival, Hideo Kojima deu uma atualização sobre o seu próximo jogo de PS4 Death Stranding.

Kojima-san explicou que ele estava pensando em Norman Reedus especificamente ao criar o protagonista de Death Stranding (curiosamente, ele mencionou que estava prestes a deslizar e revelar o nome do personagem, mas ele não o fez).

Ele também brincou que nos trailers vimos o personagem de Reedus nu porque ele queria que as pessoas vissem um Norman Reedus nu no início, e a partir daí nós poderemos vê-lo em trajes diferentes, com diferentes penteados e equipamentos.

Ele também mencionou que ele começou a trabalhar com atores do cinema porque trabalhar apenas com CG não é tão divertido, porque cria resultados previsíveis de acordo com o que ele imaginava. Trazendo em verdadeiros atores resulta em fazer coisas imprevisíveis que ele mesmo não imaginava.

Questionado sobre o status do desenvolvimento do Death Stranding, Kojima-san respondeu que o jogo está “se movendo no PS4“. O plano geral para o projeto e o enredo estão no lugar e a equipe está trabalhando com o Motor Decima e fazendo Diferentes testes para sistemas de jogo, personagens e ambientes. Até agora “está indo muito bem.”

Ele também trouxe uma metáfora para explicar isso.

“Digamos que o personagem de Norman está andando em Nova York (e o jogo não está definido em Nova York, este é apenas um exemplo), estamos tentando ver como é Nova York na Decima Engine, Se escala corretamente e se sente bem lá. Vamos dizer que o personagem vai em um restaurante italiano, que o personagem se encontra indo para o restaurante, o que ele vai comer, todos esses detalhes são decididos.

O que estamos trabalhando agora é que tipo de mesa estará lá, o diálogo específico, o que vai ser o menu deste restaurante … Essas coisas são as coisas que estamos ajustando agora. “

Curiosamente, Kojima-san também explicou que a bandana de Solid Snake em Metal Gear Solid foi inspirada por Robert De Niro no filme de 1978 The Deer Hunter.

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