Em uma entrevista nova e detalhada com Glixel, Hideo Kojima abriu um pouco mais detalhes sobre seu próximo título, Death Stranding, revelando que não será exatamente “sombrio” de natureza e não será um jogo de horror. Na verdade, ele vai ter um pouco de humor, mas não o suficiente para arruinar o cenário.
Com referência ao humor nos videogames, ele disse:
O humor é um aspecto muito importante para os jogos. Você joga um jogo por um tempo muito longo – Death Stranding será um grande jogo, também – e você coloca estresse sob o jogador levando-o através de picos e vales. Humor é um aspecto importante para se certificar de que o jogador possa desfrutar de horas de jogatina através destes picos e vales. Então, vamos ter humor neste jogo também, mas a um grau que não arruíne o cenário do mundo. Será a um nível adequado.
Kojima foi então perguntado sobre sua colaboração com Guerrilla Games no motor DECIMA. Ele revelou que a idéia original era simplesmente usar o motor como Guerrilla tinha construído, no entanto, o estúdio optou por um esforço mais colaborativo para fazer algo “ainda mais poderoso.” Ele continuou:
A melhor situação é criar seu próprio motor – então você tem total controle sobre ele – mas isso nos levaria mais cinco anos. Como você pode saber, eu viajei pelo mundo, e então encontramos o motor DECIMA. E agora que temos isso, não temos que perder tempo criando um novo motor, então o tempo total necessário para criar o jogo será muito mais curto.
Death Stranding não possui data de lançamento
