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Phil Spencer comenta cancelamento de Scalebound; "Foi uma escolha difícil."

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[img]hide:aHR0cDovL2NvbXBhc3MueGJveC5jb20vYXNzZXRzLzBhLzdjLzBhN2M2YjFhLWJjM2UtNDAwMy1iNGI5LTJlZGMxMDRjY2NiMC5qcGc/bj1TY2FsZWJvdW5kX2hlcm8tZGVza3RvcF8xOTIweDcyMC5qcGc=[/img] Seguindo a triste notícia do cancelamento do exclusivo de Xbox da Platinum Games 'Scalebound, o chefe da Divisão Xbox, Phil Spencer comentou no Twitter sobre o assunto, explicando que foi [b]uma decisão difícil, mas a Microsoft acredita que o resultado, embora decepcionante, é melhor para os jogadores Xbox.[/b] Spencer também mencionou que a programação de 2017 ainda é o foco da empresa, expressando confiança nela. [img]hide:aHR0cDovL2kuaW1ndXIuY29tL0J5bEhzTmkucG5n[/img] Scalebound foi anunciado de volta na E3 2014 como um exclusivo do Xbox One. Após um atraso até 2017, um lançamento para PC foi anunciada em E3 2016. Durante os dois anos e meio desde o anúncio, Spencer falou muito sobre o jogo e o progresso que estava fazendo, também mencionando que a Microsoft pretendia dar a equipe de desenvolvimento todo tempo que era necessário. Infelizmente, algo pode ter mudado desde então, e teremos que esperar para ver que tipo de efeitos isso terá na PlatinumGames e na programação do Xbox para o ano.
Frocharocha
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