Game Mode para Windows 10 também em jogos para Xbox One e Project Scorpio

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Recentemente, o Game Mode foi revelado em um Windows 10 Build 14997 vazada. O Modo de Jogo para Windows 10 parece ser um método para alocar recursos afim de priorizar os jogos quando estes estão sendo executados e se espera que tal recurso chegue com a Creators Update prevista para esse ano.

Graças a fontes confiáveis do site Windowscentral, agora temos mais detalhes sobre o promissor Game Mode, e como isso beneficiará os desenvolvedores que criarem jogos para Windows 10, Xbox One e Project Scorpio.

No passado, houve grade discusão sobre o Projeto Helix, que é o codinome de um esforço da Microsoft para agilizar a cadeia de desenvolvimento entre o Xbox One, Windows 10 e o próximo Xbox, o Project Scorpio. O Projeto Helix tomará forma no kit de desenvolvimento do Scorpio, que a Microsoft espera oferecer a todos os desenvolvedores de jogos baseados no Windows 10.

O Game Mode, ao que parece, é um recurso que simplifica as variações entre os consoles Xbox e os PCs, certificando-se de que muitos sistemas com Windows 10 possam executar jogos de acordo com os padrões estabelecidos pelo Xbox One e Project Scorpio.

A Microsoft descreve os padrões “alvo” como 900p a 1080p de resolução para Xbox One e 4K de resolução com 60 quadros por segundo para o Project Scorpio, e há evidências para sugerir que o Xbox One já utiliza o “Game Mode” em jogos desenvolvidos para o Plataforma Universal do Windows (UWA).

Isto significa que os desenvolvedores que usam o Game Mode habilitaram o UWP atualmente para desenvolver jogos para Xbox One em 900/1080p e até 4K para PCs com Windows 10 estão prontos para implantar esses jogos para o Project Scorpio, com mais de 95% do código do projeto existente intacto.

Isso poderia explicar por que já estamos vendo os principais jogadores pularem no trem UWA, com Resident Evil 7 definido para uma estréia na Windows Store em 24 de janeiro de 2017. Se for um Game Mode habilitado pelo UWA, como resultado, Resident Evil 7 está pronto para 4K no Project Scorpio, descompactando suas texturas e configurações de PC 4K quando for instalado no console.

Certamente parece que a Microsoft está realizando um grande empurrão para a Windows Store com o Project Scorpio, aproveitando o ecossistema Xbox e a base de instalação do Windows 10 como um meio para permitir que os jogadores joguem verdadeiramente em qualquer lugar. Seja em consoles, PCs ou com Windows 10 em ARM, talvez até mesmo em futuros dispositivos móveis.

Se os desenvolvedores vão ou não comprar nesta idéia é outra questão. Call of Duty: Infinite Warfare está disponível como um título UWA na loja do Windows 10, mas é segregado de todas as outras versões, tornando-se praticamente inútil para qualquer outra coisa além de sua campanha.

Além disso, quantos de nós realmente estarão dispostos a comprar Resident Evil 7 duas vezes para tirar vantagem de salvar a sincronização do Xbox entre o Windows 10 e versões de console, considerando que o jogo parece que não vai suportar Xbox Play Anywhere? E há a questão da Windows Store sendo uma experiência desagradável em geral, cheia de shovelware.

Jogos como Gears of War 4, Astroneer, Halo Wars Definitive Edition e Killer Instinct são uma alegria para o jogo de plataforma cruzada, mas convencer os principais jogadores a sacrificar as vendas de várias versões de seus jogos pode revelar-se uma batalha difícil.

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