As barreiras entre o real e o virtual vão aos poucos se rompendo
A realidade virtual (VR) continua a corroer a barreira entre a realidade real e a realidade imaginada dos meios de comunicação de massa. A empresa FOVE, um desenvolvedor de VR situado na Califórnia e co-fundado pelo produtor de jogos da Sony Interactive Yuka Kojima, está participando desse esforço com uma nova campanha de demonstração para seu headset VR envolvendo a personagem Asuna de Sword Art Online.
Os usuários serão capazes de encontrar Asuna, que será sua anfitriã e irá lhe explicar como o equipamento funciona. O dispositivo irá ler os movimentos oculares do usuário permitindo que Asuna reaja às suas ações – por exemplo, sorrindo quando ela está vendo vista ou ficando chateada quando é ignorada. Fove afirma que a experiência será uma “comunicação natural como nunca antes.”
A dubladora da Asuna, Tomatsu Haruka, mostra em um vídeo o equipamento e como ele acompanha bem tanto seus movimentos quanto o seu olhar. Ela jura que Asuna fica com raiva se você olhar para o peito dela.
https://www.youtube.com/watch?v=-tZ5EPkIkXw
Se os usuários não possuírem o headset FOVE 0 ou um PC de jogos de alta performance, eles sempre podem visitar um café da Internet com a plataforma virtual VR. O serviço começa em 31 de janeiro e dura até 31 de julho e estará disponível no Japão e na Coréia do Sul. Mais informações em breve no site da FOVE.
Sword Art Online já recebeu uma demonstração de realidade virtual no ano passado, imitando o jogo titular. As demonstrações ajudam a promover Sword Art Online Movie: Ordinal Scale, que chega aos cinemas em 18 de fevereiro.
Seu enredo envolve um ARMMORPG (Augmented Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ou “jogo de representação de papéis online, multijogador em massa com realidade aumentada”, em tradução livre), Ordinal Scale.


