A Cloud Imperium Games anunciou hoje que a companhia está usando a engine de jogos Amazon Lumberyard para criar os seus jogos de simulação espacial, Star Citizen e Squadron 42. Ambos os jogos estão atualmente em desenvolvimento e estão sendo financiados por 139 milhões de arrecadão por crowdfunding. A Amazon Lumberyard é uma engine para jogos 3D AAA livre, cross-plataform, que empodera desenvolvedores para criar experiências da melhor qualidade, conecta os seus jogos para a vasta computação e armazenamento da AWS Cloud, e engaja fãs no Twitch.
O CEO e do diretor criativo da CIG, Chris Roberts, disse?
Nós estamos trabalhando com a Amazon por mais de um ano, visto que nós estávamos procurando por um lider em tecnologia para o longo futuro do Star Citizen e do Squadron 42. A Lumberyard oferece características tecnológicas inovadoras para jogos online, incluindo uma profunda integração back-end de cloud em AWS e seu componente social com o Twitch que permite nós nos conectamos de um modo fácil e instantâneo com milhões que jogadores do mundo. Devido nós compartilharmos uma visão técnica semelhante, tem sido uma transição bastante suave e fácil para a Lumberyard. Na verdade, nós estamos excitados em anunciar que a nossa recente atualização do Alpha para o Star Citizen está rodando na Lumberyard e na AWS.
Dan Winters, chefe de desenvolvimento de negócios da Amazon Games, adicionou:
Star Citizen e o Squadron 42 são projetos incrivelmente ambiciosos que só são possíveis com uma grande tecnologia de engine junto com o poder transformativo da nuvem. Nós amamos como a visão corajosa da CIG já foi capaz de inspirar uma comunidade massiva, e nós estamos entusiasmados em ver o que eles vão criar com a Lumberyard, AWS e a comunidade do Twitcg, Nós estamos excitados de que eles tenham escolhido a Lumberyard e a AWS para prover a performance e a escalabilidade que eles precisam para levar os seus jogos para uma audiência massiva.
Roberts concluiu:
Nós estamos encantados em trabalhar com um parceiro com a força, a visão e os recursos da Amazon Web Services. Nós estamos olhando à frente em desenvolver nosso relacionamento com a AWS e a comunidade da Lumberyard no futuro.
O Star Citizen era previamente feito pela CRYENGINE da Crytek. A engine Amazon Lumberyard foi baseada na CRYENGINE. De acordo com sua descrição oficial, a Lumberyard é feita de tecnologia comprovada da CryEngine, AWS, Twitch e da Double Helix.
A Lumberyard é feita de tecnologia comprovada da CryEngine, AWS, Twitch e da Double Helix. Nós contratamos alguns dos melhores tecnologistas de jogos do mundo, que já fizeram mais de 996 adições, fixes e melhoramentos da Lumberyard. Por exemplo, nós integramos uma nova camada de networking, Gird Mate, com isso os seus engenheiros podem construir maior facilidade jogos multiplayer de baixa-latência com um número grande de players. Nós introduzimos Cloud Canvas, que permite que seus engenheiros e designers técnicos com pouca ou nenhuma experiência em construir características de jogos online ao vivo, como feeds de notícias da comunidade, compartilhamento de pontuações, e resolução de combate server-side, em minutos com o sistema visual de scripting da Lumberyard. Nós também integramos a Lumberyard com o Amazon GameLift, assim você pode implantar, escalar e operar jogos multiplayer baseados em sessão. Nós construímos um novo componente de sistema de entidade, permitindo com que você popule e defina os comportamentos do mundo do jogo, criando entidades e definindo os seus comportamentos, adicionando componentes utilizando fluxos de trabalho drag-and-drop no editor da Lumberyard; e adicionou um novo sistema de geração de códigos que permite que você anote seus códigos C++ e gere o código que você precisa. Nós avançamos a Engine pra permitir o suporte em dispositivos móveis, incluindo o suporte ao Metal.
Nós criamos um novo launcher e um novo configurador de projetos, assim, o seu time pode se preparar sem a ajuda de engenheiros.
Nós também criamos novos fluxos de trabalho, assim seus artistas podem iterar mais rapidamente e criar um conteúdo com maior qualidade, incluindo um novo editor de efeitos de partícula, um novo FBX mesh importer, um editor 2D/UI e um cross-plataform asset pipeline.
