-2 jogadores na mesma tela (splitscreen).
-Situado em Sera, 25 anos após Gears of War 3.
-A arma da Imulsion no final do Gears 3 matou todos os combustíveis fósseis.
-A humanidade tornou-se uma espécie em extinção amontoados em cidades muradas que procuram abrigo contra tempestades de vento devastadores (resultado da bomba e da intensa guerra).
-Chamados de “windflares”, uma fusão de um furacão e vulcão.
-4 estações de tempo no jogo: Brisa muito pesada (árvores, folhas, poeira levantando) e se crescer muito podem afetar o combate e uso de armas.
Ex:Durante a missão 4 do capítulo 1, você está apenas tentando sobreviver violentamente, esquivando-se das quedas de raios, etc.
-Pense no vento durante a luta: O vento atrás poderia ajudar viagens de projétil, mas lutar diretamente contra o vento poderia jogar as balas contra você.
-Os inimigos também serão afetados pelo clima (que você pode explorar e utilizar estrategicamente sobre o seu favor).
-Os “forasteiro” estão fora da COG.
-Forte inspiração sobre o norte da Itália (florestas, casas, fortes etc).
-O medo/suspense que tinhamos no primeiro Gears está definitivamente de volta.
-A história da equipe dos protagonistas se estende por um período de 24 horas em jogo.
-JD Fenix (personagem principal) é filho de Marcus Fenix.
-Del: JD fez amizade com ele no colégio interno (ligação profunda).
-Kait: Estranha,capaz de viver sozinha, perspicaz nas suas ações ,uma amiga de JD e Del.
-A história começa quando sua aldeia, Outsider, é invadido por uma nova força misteriosa, sequestrando-os.
-O trio vai para a floresta, perguntando por que só eles foram poupados.
-Um dos novos inimigos se chama “The Swarm”.
-Depois da guerra, muitos Locusts estão enterrados devido ao que aconteceu no final do Gears 3, e alguns foram jogados em valas comuns (A gente acredita que esta nova ameaça pode estar ligado com eles).
-Na primeira missão você sai com o trio na floresta, descobrindo vagens gigantes, casulos iguais aos dos Lambents, criaturas pálidas, monstruosas e erupções, e inimigos com um olhar quase humano.
-Estes inimigos são apelidados de “Juvies” (aparentemente na sua primeira fase evolutiva de um novo inimigo).
-Juvies podem, eventualmente, evoluir para “Drones” (homenagem à trilogia), capaz de usar armas, aparentemente o principal tipo de inimigo.
-Os novos inimigos chamados de “Pouncer” o que foi mostrado na gameplay da E3.
-Pouncer muda táticas com base no jogador (se você correr para fora do campo de guerra, ele dispara espinhos venenosos; ficar em cobertura eventualmente ele vem atacar você).
-Novas armas incluidas, como “base de construção” para determinadas partes e ferramentas reaproveitadas para o combate.
-O sistema de cobertura tem uma novidade: agora você pode facilmente dar um pontapé sobre qualquer jogador/inimigo que está na cobertura do outro lado (coisa que já vimos no Gears 3) e realizar a finalização com uma faca.
-Também é possível executar um inimigo com o ombro, em curta distância, sendo assim você batendo no inimigo e o empurrando-o, para o inimigo sair de cima de seu parceiro.
-Os inimigos também podem puxar os jogadores para fora da cobertura e realizar suas próprias quedas.
-Implementados coberturas dinâmicas (por exemplo, o tiro pode pegar os inimigos nos tetos em uma área fechada).
-Estão bastante animados com o multiplayer dessa vez, dizendo que o desenvolvimento do Gears original foi de 90% Campanha e 10% Multiplayer.
-Quer satisfazer as necessidades dos jogadores profissionais e dos jogadores do eSports.
-Rod Reconhece o amor de todos sobre o modo horda e promete aos fãs que não ficarão desapontados, dando a entender que teremos.
