Gabe Newell e outros falam sobre o lançamento do Vulkan

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No anuncio de lançamento da API Vulkan, o grupo Khronos ( grupo de empresas dedicada a criar padrões abertos de softwares ) disponibilizou opiniões de muitas pessoas ligadas a industria de games e de hardware, um deles Game Newell :

Estamos extremamente satisfeitos com a aprovação rápida da indústria sobre a iniciativa Vulkan. Devido à possibilidade multi-plataforma do Vulkan, alto desempenho e ecossistema open source saudável, esperamos ver uma rápida aceitação por desenvolvedores de software, ultrapassando a adoção de APIs semelhantes que se limitam a sistemas operacionais específicos “, disse Gabe Newell, co-fundador e Diretor diretor, Valve

“O lançamento da especificação Vulkan ™ 1.0 é um enorme passo em frente para os desenvolvedores. A API Vulkan, que foi derivado de Mantle, trará os benefícios de baixa sobrecarga API de gráficos de alto desempenho para o benefício de aplicações multi-plataforma “, disse Raja Koduri, vice-presidente sênior e arquiteto-chefe, Radeon Technologies Group, AMD

“A API Vulkan permite aos desenvolvedores obter o melhor de GPUs NVIDIA, e nós estamos orgulhosos do nosso papel no seu desenvolvimento”, diz Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA . “Estamos fazendo os motoristas Vulkan disponível para Windows, Linux e plataformas Android, no mesmo dia como o lançamento da especificação, e nós vamos continuar o nosso trabalho dentro de Khronos para garantir Vulkan evolui para atender às necessidades da indústria.”

“Vulkan é um marco importante para a indústria gráfica, proporcionando acesso direto à aceleração GPU que desenvolvedores de aplicativos há muito exigem”, disse Imad Sousou, vice-presidente e gerente geral da Intel Open Source Technology Center . “A Intel tem orgulho de apoiar esta nova tecnologia, fornecendo drivers certificados da indústria para três gerações de plataformas de gráficos Intel, todos prontamente disponíveis para os desenvolvedores e usuários finais, com mais por vir.”

“Vulkan tem um enorme potencial! Estamos apenas a coçar a superfície do que pode ser feito com ele, e portar The Talos Principle para Vulkan deve ser visto como uma prova de conceito “, disse Dean Sekulic especialista em artes gráficas e engine da Croteam . “Vulkan em apenas uma frase? A guerra sem fim entre desempenho e portabilidade finalmente acabou! “

Sobre o Vulkan 1,0

Vulkan é o resultado de 18 meses de uma intensa colaboração entre hardware líder, motor de jogo e fornecedores de plataforma, construída sobre contribuições significativas de vários membros Khronos. Vulkan é projetado para a portabilidade através de múltiplas plataformas com arquiteturas de desktop e GPU móvel. Vulkan está disponível em várias versões do Microsoft Windows a partir do Windows 7 para o Windows 10, e foi adotado como uma prestação nativa e computação API por plataformas, incluindo Linux, SteamOS, Tizen e Android.

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