Hideo Kojima visita sedes americanas do playstation durante sua viagem de pesquisa tecnológica

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Hideo Kojima tem estado numa viagem de pesquisa tecnológica nos últimos dias, e após aterrisar em Bellevue para visitar a Sucker Punch, em Bend, para visiar o estúdio local da Sony, ele acordou as três e meia da matina para ir direto à sede da SCEA(Sony Computer Entertainment of America), em San Mateo, Califórnia.

Abaixo, você pode ter um vislumbre do santo santuário da PlayStation North America, cortesia do próprio Hideo Kojima.

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Aliás, depois de ver a imagem com Kratos, o pessoal da Sony Santa Monica mandaram ao Kojima-san um convite para retornar a seu estúdio, mostrando uma foto de uma visita anterior.

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Uma coisa é certa: Embora Kojima nunca chegue a realmente envelhecer, ele parece bem melhor com barba.


Aliás, ele também apresentou uma versão da camisa da Kojima Productions em branco, o que é definitivamente muito bacana.

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Como citado anteriormente, Kojima e Cenry também visitaram o estúdio Sony Bend.

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Localizado (como o nome sugere) em Bend, Oregon, Sony Bend está trabalhando atualmente em um jogo PS4 que ainda é um mistério. Basicamente tudo o que sabemos com certeza é que ele utiliza o Unreal Engine 4 da Epic Games. Outros elementos tem sido sugerido por anúncios de oportunidade de carreira, mas nenhuma informação sólida ainda foi oficialmente anunciada.

Podemos apenas imaginar o que Kojima-san e Cerny estão apenas dando uma passadinha na sede da Bend, mas considerando que o estúdio tem vindo a trabalhar com o Unreal Engine 4 por um longo tempo, eles são, provavelmente, o estúdio da Sony com a experiência mais profunda no middleware da Epic.

Ademais, o pessoal da Sony Bend aparentemente mostrou ao Kojima-san e Cerny uma apresentação de “apenas” 276 slides.

Abaixo você pode ver (apenas) algumas das fotos compartilhadas por Kojima-san (por preguiça de quem vos digita), dando-nos um vislumbre em um dos menos conhecidos estúdios da Sony.

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“Com a galera do estúdio Bend. Muito obrigado a todos.”


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FONTE EXTRA.

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