Kensuke Tanabe explica o “jeito Nintendo” de criar games

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O primeiro grande trabalho do desenvolvedor Kensuke Tanabe na Nintendo foi como diretor de criação do game Super Mario Bros. 2, game lançado para o NES em 1988, e desde então ele se envolveu na produção de muitos amados clássicos, como Super Mario Bros. 3, Donkey Kong Country, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metroid Prime, Luigi’s Mansion: Dark Moon, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, entre muitos e muitos outros.

Com tanta experiência na concepção de alguns dos títulos mais reverenciados da gigante japonesa, obviamente Tanabe pode falar com extrema propriedade sobre a maneira diferenciada pela qual a Nintendo desenvolve seus games. E foi exatamente sobre este assunto que ele falou durante entrevista concedida ao site Gamasutra, trazendo revelações bem interessantes que você pode conferir logo abaixo.

A Nintendo, em si, eu acredito que nós criamos games de uma forma muito única. Primeiro, nós não criamos um monte de documentos quando vamos realizar o desenvolvimento de um game. Eu sei de companhias que têm uma imensa pilha de documentos listando basicamente as coisas que eles querem incorporar no game. [neste ponto, Tanabe ressalta que alguns documentos são necessários, mas que a Nintendo tem seus próprios caminhos].

Nós não começamos um projeto até que saibamos qual será o núcleo deste projeto. Uma vez que conhecemos a base, o coração do jogo, o elemento divertido dele, então começamos a criar os protótipos e jogar com ele, e adicionar elementos que façam dele um game divertido – o que podemos fazer para torná-lo uma experiência divertida. Neste processo, obviamente, muitas ideias são geradas, e algumas delas serão descartadas ou seguem adiante.

Entre todas estas coisas que fazemos para chegar a um game, simplesmente criando um game é extremamente difícil para uma companhia de desenvolvimento entender a importância disso.

E esta é a principal razão que tendemos a trabalhar com [desenvolvedores] por longos períodos de tempo. Então podemos fazer com que eles entendam a filosofia e a ideia por trás do processo que realizamos na Nintendo. E para aquelas companhias que acabam entendendo nossas ideias, e concordando em trabalhar dessa forma, estas são essencialmente as companhias que trabalharão conosco pelos anos que virão.

E você, leitor(a), o que pensa sobre o diferencial Nintendo na hora de desenvolver os games que tem divertido e fascinado jogadores há mais de trinta anos? Ficou surpreso(a) com algum detalhe em especial da declaração feita por Tanabe? Comente!

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