Análise de Assassins Creed Syndicate: Xbox One vs PS4

Nossa análise inicial de Assassins Creed Syndicate sugere um desempenho melhor que Assassins Creed Unity tanto no PS4 como no Xbox One

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Depois de passar algumas horas com as versões de PS4 e Xbox One, decidimos compartilhar nossas impressões iniciais com vocês. Uma análise mais profunda será publicado mais tarde.

No ano passado, Assassins Creed Unity teve alguns problemas de desempenho, tanto sobre o PS4 como também no Xbox One. Para a maior parte, Unity rodou a 30 frames por segundo nos consoles, mas houve algumas quedas de taxa de quadro drásticas durante todo o jogo. No geral, a Ubisoft tentou o seu melhor, trazendo muitos patchs de correção de desempenho, mas, ainda assim, o jogo se esforçou para rodar com travadas a 30fps em consoles. Incluindo um número incrível de NPCs, cada um com seu próprio AI e animações se tornando um grande gargálo nas CPUs mais fracas como a dos consoles, PS4 e Xbox One.

Abaixo segue o vídeo com nossa análise.

No entanto, em Syndicate, as coisas foram ajustadas para baixo. A contagem NPC’s nos mostra uma grande redução, resultando em menos sobrecarga na CPU. Este é, talvez devido a batalhas de veículos que são pesados ​​em física e isso deve ter consumido alguns dos recursos de renderização. Syndicate é executado na next gen com um conjunto de ferramentas da Ubisoft, com o motor de jogo AnvilNext 2.0. Este motor foi utilizado em Unity e será usado também em Rainbow Six Siege, For Honor e Ghost Recon Wildlands.

Os shaders são fantásticos, na pele e na tecnologia “tress” eles retorna em Syndicate com personagens, objetos e ambientes ostentando propriedades com base em renderizações físicas e soluções de iluminação mundial personalizadas incríveis. Vários efeitos de pós-processamento, como profundidade de campo e desfocagem, iluminação de alta faixa dinâmica, juntamente com reflexos em espaço de tela que são pouco detalhados e o retorno oclusão. O jogo utiliza uma solução AA semelhante ao FXAA que ajuda a manter os “jaggies” em cheque. Mas no final, não podemos deixar de sentir que as coisas foram atenuadas em Syndicate. Você não vai sentir o estilo gráfico de Unity como se fosse uma “pintura em movimento”. Não nos levem a mal, ainda é um jogo muito bonito, mas falta este detalhe, quando comparado com o Unity.

Na contagem de pixels, Assassins Creed Syndicate é executado em 900p em ambos PS4 e Xbox One. Independentemente disso, o jogo consegue um melhor desempenho do que o Unity. O jogo é executado em 30 fps bloqueados em ambos os consoles com quedas mínimas nas taxas de quadros, especialmente durante cenas em que a contagem NPC sobe. Nós também encontramos alguns NPC’s invisíveis, falhas que às vezes ocorrem.

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