
Houve muita discussão a respeito dos fatores técnicos de Halo 5, mas finalmente soubemos oficialmente como o jogo rodará em questão de resolução e FPS.
Hoje, a 343 Industries divulgou um novo trailer de seu próximo título, Halo 5 – Guardians, além de confirmar a resolução e taxa de quadros por segundo. Em uma conversa do site Press A 2 Join com desenvolvedores da 343 Industries, Justin Dinges disse:
[spoiler=Justin Dinges]Artista Chefe da Campanha[/spoiler]
A campanha de Halo 5 é enorme – nunca pensamos que ela seria tão enorme quanto é agora. Não é só os rastros pessoais nossos nos níveis, mas há sete paletas distintas. Os jogadores vão de topos de montanhas com neves até misteriosas florestas alienígenas. Isso dá liberdade aos jogadores.
De fato, você pode jogar o modo campanha inteiro várias vezes sem nunca ter duas batalhas do mesmo jeito. A exploração do mundo também foi uma grande influência em sobre como nos criamos os padrões das missões. Não quisemos que os jogadores só andassem de sala em sala matando inimigos(apesar de poder fazer isso se quiser). Quisemos dar os jogadores a oportunidade de explorar e descobrir novos itens como colecionáveis e poderes ocultos das armas em combates. A adição das Habilidades Espartanas como “Charge”, “Ground Pound”, “Clamber” e “Tracking”, isso permitiu que fizemos tudo de forma nova e excitante.
A campanha de Halo 5 traz uma grande variedade de experiências: de batalhas gigantes com destruição em larga escala até momentos quietos ao explorar ruínas de civilizações alienígenas ou interagir com habitantes de uma colônia humana. Desenvolver cada uma dessas experiências traz um desafio próprio, principalmente com a jogabilidade em 60FPS. Garantir 60FPS durante a experiência do jogo foi nosso foco constante. Algumas seções das missões podem ser quietas e 60FPS são garantidos, mas há muitas situações onde a intensidade é elevada ao limite.
Quando chega nessa parte, precisamos manter os 60FPS e dar aos jogadores a experiência completa de uma perspectiva artística e de design. É aí que nossa resolução progressiva entra, permitindo que o jogo defina a resolução dinamicamente enquanto a experiência fica mais intensa e complexa. Em muitas partes da campanha, você jogará à 1080p, mas quando as coisas ficam insanas com veículos, efeitos visuais e combate, trocamos a resolução pela taxa de quadros. Sem esse sistema, teríamos que ou reduzir a escala de nossas batalhas mais intensas ou diminuir a qualidade para ficar à 60FPS.
Com a resolução dinâmica, temos o melhor dos dois: uma experiência em escala épica com lindos visuais rodando à 60FPS.
Com isso, foi confirmado um rumor que apareceu após a E3 que dizia que o jogo teria uma resolução dinâmica.
