
Após um rumor falso de que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rodaria a 1080P, e um post oficial de que o jogo rodaria à 900P com resolução final de 1080P, a Konami finalmente esclareceu tudo.
Mais cedo, a Konami publicou comparações e detalhes técnicos da versão de PC, PS3, PS4, X360 e XONE de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Porém, de acordo com um artigo publicado há um mês no site Gamekyo, o jogo rodaria à 1080P no XONE, e no site oficial dizia que rodaria à 900P. Porém, o artigo do site Gamekyo era falso, e a versão de XBOX One do game roda à 900P. Para esclarecer o assunto, Ken-Ichiro Imaizumi, produtor senior da Konami postou em seu Twitter, explicando tudo. Ele também falou com Julien Merceron, que foi o membro que supostamente teria conversado com o Gamekyo. Então, ele confirmou que o jogo rodará à 900P, mas passará por upscale para 1080P, assim como o Ground Zeroes.
Mudando de assunto, Ken-ichiro também ficou surpreso quando perguntado se o jogo teria apenas duas áreas. Pelo visto, assim como as prévias disseram, demorará para os jogadores limparem o Afeganistão e a África.
E por último, Hideo Kojima publicou uma nova imagem do jogo, que mostra Big Boss ensanguentado e usando uma bandana, veja abaixo:
E abaixo, estão os tweets confirmando a resolução:
Next Level Gaming
@Ken1555 pode confirmar que a versão do Xbox One roda à 900P? Julien Merceron disse que rodava à 1080P no mês passado. Obrigado.
Ken-ichiro Imaizumi
Roda à 900P. Convertido para 1080P. Julien não disse aquilo. Foi um engano. Espero que aproveite o jogo.
Ken-ichiro Imaizumi
Você está certo. É 900P. Escalado para 1080P. MGSV:GZ rodava à 720P e nossa equipe conseguiu passar para 900P.


